强度|三国志战略版更新遭差评,强度太高都有罪?玩家:逼氪太明显

对于一款合格的游戏来讲 , 更新真的是一件相当重要的事情 。 一个好的更新不仅可以让玩家有更多的新鲜感 , 还可以让游戏的热度再次攀升 。 不过反过来说 , 更新如果没有让玩家满意的话 , 那带来的负面效果就有点得不偿失了 。 就最近三战更新S6赛季之后 , 贴吧玩家的氛围确实有点不太对劲儿 。

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以上内容就是在新武将战法公布之后出现的 。 可以看到有吐槽策划无脑补强的 , 也有吹新武将的 。 但是背后的声音总结起来只有一种 , 那就是表示更新的新内容直接拔高了整体实力 。 让原来已经成型的玩家表示相当难受 。
【强度|三国志战略版更新遭差评,强度太高都有罪?玩家:逼氪太明显】
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游戏日报这里以关二爷自带战法来说明一下 。 有些玩家可能不知道 , 准备战法在准备期间是可以被打断的 , 这就带来了很多不确定性 。 并且准备一回合就等于两回合才能判定一次 , 这就让本来发动几率不高的技能变相又降低了发动概率 , 这也是关二爷经常打假赛的原因之一 。

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并且有了魏延的战法后 , 顺发准备战法等于每回合都能判定一次 , 伤害就等于翻倍了 , 并且还会提高30%的伤害 , 可想而知带来了多大的伤害提升 。 并且兵力过低时还能触发倒戈效果回血 , 可谓攻击防御双管齐下 。

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除了武将战法上的强劲以外 , 阵法上的强度也是非常离谱 。 先锋阵的机制代表着玩家们可以进行更灵活的武将搭配 , 并且都能使之合理 。 那带先锋阵的玩家们可以轻松挑翻其他阵法的玩家 , 这就是机制所带来的差距 。 想象一下 , 先手伤害会被先锋阵主将抵消 , 后续增伤与回复跟上 , 同等级别下谁能打的过?

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虽然更新强力战法可以让玩家更有挑战性 , 但是合理的区间还是需要把握的 。

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大家觉得这次更新的战法怎么样呢?是否会影响到平衡呢?

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