武侠游戏|俄罗斯人做了个少林抗日武侠游戏,看起来还挺像回事的
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2018年 , 俄罗斯游戏工作室Sobaka Studio公布了一个风格独特的游戏预告 , 在当时引起了不少人的关注 。
这个明显带有中国特色的游戏 , 名为《9 Monkeys of Shaolin》 , 翻译过来叫做《少林九猴》 。在预告发布之初 , 游戏得到了国内外玩家的期待——彪悍的东欧人加上中国武侠 , 这显然是一个非常奇特的组合 。
不过《9 Monkeys of Shaolin》的经历颇为坎坷 , 过去两年里他们经历了数次跳票 , 这个小成本游戏曾给玩家带来的那一丝期待 , 一度似乎消散在漫长的等待中——直到其最终在本月初低调地推出了游戏试玩版本 。
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在免费试玩版本推出后不到两周 , 游戏正式上线 , 从其惨淡的寥寥可数的玩家评价不难看出 , 它并不受瞩目 。
好在游戏还是被一些中国玩家注意到了 , 在他们尝试后 , 有人给出了这样的评价 。
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老外做的武侠游戏 , 想让中国玩家说出个“行”字 , 那难度想必大家心里都有数 。从游戏评价呈现多“特别好评”的情况来看 , 《少林九猴》有可能属于“酒香不怕巷子深”的反面案例 。
为了验证为数不多的玩家评价的真实性 , 我决定亲自上手体验一下 。游戏有四种难度供选择 , 主要都体现在小怪的攻击欲望以及保存点位置上 。
在读取界面 , 会看到一段“开幕雷击” , 是俄罗斯游戏工作者对中国的一段简明扼要的彩虹屁 。
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当然这并不是让中国玩家发出“行”的感慨的关键 , 重点还在后面 。
【武侠游戏|俄罗斯人做了个少林抗日武侠游戏,看起来还挺像回事的】游戏的故事背景大概设定在明朝时期倭寇侵犯沿海边境 , 主角魏成是平凡的渔夫出身 。倭寇屠村后 , 魏成在少林几位武僧的帮助下 , 一步步展开自己的复仇 。游戏剧情比较简单 , 没有太多值得深究的地方 。
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不过值得一提的是 , 游戏中的少林并非家喻户晓的河南嵩山少林寺 , 而是起源于福建的南少林 。历史上南少林僧人的确曾入世参与抗击倭寇的战斗 , 凭借棍法让倭寇闻风丧胆 , 据说因此几位僧人还得到了嘉靖皇帝的嘉奖 。尽管表现能力有限 , 但关于南少林以及他们闻名于世的棍法 , 游戏开发者都尽可能搬进了游戏当中 。
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不过如今 , 福建南少林寺不止一座 , 究竟谁是真正的“南少林”也是众说纷纭 , 争议不断 。可能是基于这个缘故 , 开发者们没有让僧人回过“总部” , 而是整个流程都驻扎在一个民居——福建土楼中 。
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不知道为什么 , 外国人对在中国风题材作品中加入福建土楼有着别样的执著
游戏的核心玩法就是清版过关 , 以打斗为主 , 但大概由于经费不足 , 人物动作看起来都颇为生硬 , 很难和中国功夫的劲道联系在一起 。
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不过随着对画风和动作的逐渐适应 , 我对角色动作的不适感开始渐渐淡化 。相反 , 角色一板一眼的动作、简陋的服饰特征 , 结合进入战斗后的紧张又诡异的背景音乐 , 独特的棱角感反而加深了游戏所想要致敬的邵氏武侠电影风格 。
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结束战斗的特效让我回想起早期港片中急推急拉镜头
尽管游戏场景的建模相对简陋 , 但设计主题上非常丰富 , 有渔村 , 寺庙 , 港口 , 竹林 , 以及日本本土房屋等等 , 另外还有地图带有机关 , 利用地形机关也是玩家过关的重要手段之一 。整个游戏中玩家依然需要注意各种地形 , 一个不注意你可能就会掉下背后的悬崖 。
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尽管画面和音效表现力尚有不足 , 但体验过游戏的玩家对游戏的打击感反馈意外的不错 。
玩家会在新手关中学会基本的进攻闪避以及格挡等等基础技能 , 例如辗转腾挪的空中回旋踢 , 撑棍踢等动作 , 在游戏不错的物理引擎下 , 将少林棍法的打、揭、劈、扫、穿、挑等等招式表现的挺像那么回事 。
有点少林棍法那味了
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游戏中的格挡/打断技能也设计为长棍舞花
成长要素方面 , 玩家从僧人那里接到任务 , 每过一关玩家都会获得新的装备奖励 , 类似于武器和鞋子 。例如游戏伊始 , 玩家只有一把木棍 , 过了第一关便会获取一把月牙铲 , 之后武器逐关递增 , 但在关卡中仍然只能使用一把武器 。
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战斗技能方面 , 每过一关玩家也会掌握新的技能 , 不过一开始都还是物理攻击 , 越往后玄学技能就越占据主导 。这些技能使用需要耗费玩家的能量条 , 而能量条积攒只能靠玩家普攻小怪获得 , 在使用技能的过程中 , 你需要随时注意能量条的情况 , 以防能量用尽 。
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玩家只需要按照游戏流程 , 从拳拳到肉的快感 , 逐渐体验魔法割草的爽快 。
值得格外说明的是 , 玩家的血量需要破坏地图上的木箱木桶来获取随机出现的药品来补足 。而这个所谓的药也极具中国特色 , 在汉化版中 , 补足血量的药是龙井茶 , 能够提升攻击力的药叫大红袍乌龙茶 , 其他黄芽茶白毫银针则能够提供防御力 。
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捡到的茶会被放在左下角位置
敌人方面 , 游戏中的小怪及Boss与大部分动作类游戏类似 , 类型丰富 , 有长兵器短兵器 , 重甲轻甲 , 以及摆弄属性武器的、远程攻击的、给周围小怪加Buff的........要说《少林九猴》中的怪与其他游戏最大的区别 , 可能就是以下这种情况了 。
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不小心被队友打了 , 还要报复回去的小怪我真的第一次见
《少林九猴》的缺点也非常明显 。除了游戏本身散发的“穷”的气息外 , 首先是各种穿模BUG , 虽然我个人而言并不影响游戏体验 , 但总给人感觉游戏整体完成度不高 。另外不少玩家反应键盘操作并不顺手 , 需要手动改键 , 我在游戏中曾遭遇过键鼠手柄提示混淆的问题 , 一度有些烦躁 。
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抽搐的“尸体”也是游戏常见BUG了
整个流程大概需要5个小时左右 , 游戏内容不够丰富 , 这几乎成了Steam上玩家差评的主要原因之一 。海外20美元的平均售价更是一部分人发出“不值”抱怨的根本原因 。
但抛开这点来讲 , 总体而言《少林九猴》仍然算是一个颇为用心的动作武侠游戏——作为一个外国工作室的作品 , 虽然仍然带有许多符号化的特征 , 有这种味儿已经很难得了 。
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