独立游戏|拿下GooglePlay最具创意游戏奖,是时候聊聊这家独立游戏发行商了( 三 )


而该作也收获了不少的奖项 , 包括2020年 IndieCade视觉大奖获得者 , Game Connection Asia国际游戏展亚洲区最佳艺术风格奖获得者 , indiePlay最佳海外作品奖入围等等 。

这款神级插画、风趣画风、精致细节的游戏更是在口碑上获得了玩家的一致好评 , 在Steam上超过1000篇评测中获得了96%的好评 , 而在过去30天的100篇评测中获得了99%的好评 。 即便是在有着近10万人关注的TapTap上 , 这款游戏也达到了9.8的高分 , 其丰富的细节被玩家称为”欧洲版的清明上河图“ , 可以说是神级画风了 。
除了《迷宫大侦探》以外 , 《波西亚时光》(My Time at Portia)的海外版本也由Pixmain负责发行 。 《波西亚时光》由国产单机开发商帕斯亚科技研发 , 是一款Steam高分作品移植的3D模拟经营RPG游戏 。 这款游戏的品质和口碑比较受到海外玩家认可 , 这款游戏在海外也被一些玩家戏称为“文化输出” 。

游戏的世界背景设置在世界毁灭之后 , 文明重新复苏的时代 。 主角来到波西亚小镇 , 继承父亲留给他/她的一座工坊 。 主角需通过砍伐、采集、挖掘、战斗、种植、养殖等方式收集资源 , 并在自己的工坊中加工 , 完成商会以及小镇居民的订单任务 , 并让自己的工坊伴随着小镇建设的步伐越来越好 。
《原界之罪》则是一款高品质的横版闯关动作独立游戏 , 有着出色的格斗系统和丰富的探索内容 , 曾获得2019年谷歌最佳独立游戏 。 目前 , 《原界之罪》的国服版本还未上线 , 但已获得Pixmain的代理 。

作为一款原生手游 , 《原界之罪》的光环可能不如《迷宫大侦探》那么闪耀 , 但是其硬核的游戏玩法让喜欢动作游戏玩家大呼过瘾 , 2D的视角 , 3D的建模 , 更符合于横版动作游戏的设定 , 再加上游戏的操作性和打击感给出的畅快感 , 所以作为一个动作游戏 , 《原界之罪》在TapTap上保持着9.4的高分 。
《酿造物语》则是由意大利独立游戏开发团队Broken Arms Games研发的模拟经营游戏 。 在独立游戏的体系中 , 模拟经营类游戏有着非常大的比重 , 因为这是一个比较容易讲故事的游戏类型 , 但是因为比重大 , 所以想要讲好故事却并不容易 。

该作是真实还原模拟经营葡萄酒庄园的游戏 , 在游戏中 , 玩家会学习到葡萄酒酿造的全过程 , 从选择葡萄和葡萄藤品种 , 到给葡萄剪枝 , 再到压皮、发酵、在橡木桶熟成、过滤 , 最后到装瓶、贴标签并拿到市场上售卖 。 之所以能够做到如此真实 , 很大程度上是来自于《酿造物语》制作人Yves的亲身经历 , Yves儿时就曾在意大利的阿尔巴与家人参与葡萄酒的制作 。 光看这个独特的题材和玩法 , 是不是就有点微醺了?

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