云游戏|蔚领时代再获4亿融资-两年估值暴增70倍的「云游戏技术厂商」

【云游戏|蔚领时代再获4亿融资-两年估值暴增70倍的「云游戏技术厂商」】
云游戏|蔚领时代再获4亿融资-两年估值暴增70倍的「云游戏技术厂商」

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云游戏发展的推动者 。
据悉 , 以《云·原神》和“立方米联盟”为主要标杆合作案例的云游戏服务厂商蔚领时代 , 于近日完成了B轮融资 , 本轮由明势资本领投 , 鼎晖VGC跟投 , 老股东小米、米哈游和顺为资本增持 , 共募集资金4亿人民币 。 据蔚领时代董事长&CEO郭建君昨日发的内部信透露 , 相较于公司天使轮 , 在短短两年时间内 , 蔚领时代的估值增长已经超过70倍 , 更有投资界消息透露 , 即便拥有如此增速 , 仍然有投资方给与了更高的估值 。

蔚领时代董事长&CEO郭建君在业内印象中 , 蔚领时代是一家较为低调且很少发声的公司 , 究竟是怎样的原因 , 使得这家成立不满三年的初创企业受到大家的关注?今天我们就来为大家解密 。 两年来曾获多轮融资 , 背后股东阵容强大纵观蔚领时代2019年底以来的多轮融资 , 其融资思路可谓极为清晰 。 首先 , 天使轮的战略投资方为金山云 , 公有云厂商的入局 , 使得蔚领所提到的云游戏PaaS服务有了托底 , 在初期也有了最有说服力的合作伙伴;在2020年1季度 , 蔚领时代Pre-A轮融资中 , 我们看到了领投方米哈游和中手游的身影 , 并且在之后的每一个轮次 , 我们关注到米哈游均有增持 , 而恰恰是米哈游的业务和资本的深度合作 , 才得以让蔚领时代在云游戏行业的初期就站稳脚跟 , 稳扎稳打地发展至今 。 到了2021年初的A轮融资 , 另一家即将在云游戏业务中 , 扮演重要角色的企业---小米集团 , 携顺为资本 , 共同投资了蔚领时代 。 不可否认 , 手机屏和电视屏以及未来的VR&AR屏 , 都将会是云游戏最重要的载体 。 如果云游戏的商业模式能真正大面积的跑通 , 那么相信小米将会是云游戏时代的获益者 , 此时入局对于小米集团来说 , 正当时 。 而对于蔚领时代自身而言 , 在小米集团等强力资本的助力下 , 必然也有助于旗下业务的发展提速 , 在赛道竞争中拿下更多的资源筹码 。 如果要对蔚领时代的整个融资过程进行总结 , 那就是几乎汇聚了这个云游戏行业所需要的各类战略方资源 。 这些战略方的汇聚 , 使得蔚领时代成为了整个业务的支点 , 对于游戏行业来说 , 米哈游是CP类企业的标杆 , 而小米 , 金山云和中手游对于整个行业属于偏中立的服务方和渠道发行方 , 因此不会在整个游戏服务市场形成站边 , 影响业务的拓展 。 事实上 , 能够引入各领域多轮重磅融资 , 某种程度上也代表了蔚领时代所耕耘的云游戏趋势方向备受认可 , 而在推动云游戏产业发展上 , 像蔚领时代这样的“支点”厂商也是必不可少的一环 。 深耕云游戏赛道 , 蔚领时代的优势在哪儿?据了解 , 2019年初 , 蔚领时代创始团队共计7人 , 几乎都是拥有云游戏行业6年以上工作经历的老兵 。 虽经历了多番融资 , 但团队发展步调一直十分稳健 , 截至目前蔚领时代的人员总数超过一百 , 相对于今年年初仅扩张了大约40% , 并未呈现出急剧扩张的状态 , 而在人员结构上 , 其研发人员占比超过了70% 。 蔚领时代的转折点 , 行业普遍的共识是在2019年底 , 与米哈游就《原神》这款作品的云游戏项目产生合作 , 进而产生了股权投资关系 。 尤为特殊的一点是 , 蔚领时代虽然早早开始了《云·原神》的对接甚至是在米哈游的驻场开发 , 但是《原神》玩家群体和游戏圈却几乎从没有任何关于《原神》云游戏的任何信息 。 直到今年《云·原神》的正式公测 , 我们才看到似乎云游戏的商业模式 , 在特定的条件下 , 也许是可以成功的 。 我们也关注米哈游官方论坛米游社的玩家评论 , 大部分玩家对于《云·原神》的体验是非常正面的评价 , 尽管上线至今屡屡出现排队的现象 , 整体需求呈现出了越来越旺盛的趋势 。 公司成立不到一年能拿下《原神》的合作 , 过程也得到了米哈游的信任与全力支持 , 这在外界看来多少有点不可思议 。 为此我们也咨询了蔚领时代的相关人员 , 希望从中寻找到一些答案 。 而结合他们的回答 , 大致可以总结为如下几个方面:首先 , 在《云·原神》立项之初 , 第一目标就是以玩家体验为导向 , 希望满足玩家越来越高的要求 , 玩家永远是第一位的 。 因此 , 在研发的过程中 , 无论是蔚领时代还是米哈游 , 都不放过任何一个可以优化的功能 , 例如在包体上 , 使用《原神》PC端搭配手游的原生操控 , 以确保玩家感受云游戏超高清画质同时也不影响操控 , 再比如全国首创在云端支持陀螺仪 , 用以优化弓箭类角色的体验;其次 , 蔚领时代还与金山云、阿里云甚至服务器公司对接 , 不断尝试各类服务器上的运行效果 , 以优化运行成本;再次 , 在服务的可靠性上 , 蔚领时代做到了99.7%的高可靠性 , 几乎达到了业内极其尖端的水准 , 并计划继续强化整体方案的可靠性;最后 , 在技术突破和持续性成本降低方面 , 蔚领时代不满足于当前 , 将仍然保持大量投入 。 总结而言 , 作为深耕云游戏赛道的一员 , 掌握更先进的技术 , 才是夯实自身竞争护城河的关键砝码 。 蔚领时代------“从不提元宇宙的元宇宙公司”?经历这几轮融资 , 蔚领时代总计募集了近6亿资金 。 然而蔚领时代究竟在做什么?面向未来有哪些布局?从内部信所披露的内容:“5年内我们将通过云游戏让游戏开发者与算力解绑 , 开发出下一时代的游戏作品;5年到10年间 , 我们希望推动游戏产品朝着影视化发展的道路前进;最终我们利用15年的时间找到一条通往数字世界的道路” , 从这些信息我们大概能够感知到蔚领时代究竟是一家怎样的企业 , 而且我们称之为“从不提元宇宙的元宇宙公司”!在内部信中 , 虽然我们并没有看到“元宇宙”三个字 , 但是有这样一句话“我们能够以当下碳基大陆为起点 , 搭乘虚拟方舟 , 跨越整个算力之海 , 寻找硅基大陆” 。 我们认为 , 这句话恰恰代表着蔚领时代对于元宇宙的解读 。 首先 , 碳基大陆和硅基大陆的定义 , 我们比较好理解 , 但什么是“虚拟方舟”?什么又是“算力之海”?从内部信中 , 我们发现目前蔚领时代的业务布局主要有四个板块---云游戏、数字人、Virtual Ark Studio、硅基大陆服务器设计与制造公司 。 通过查询 , 硅基大陆公司是11月份在成都成立的 , 并且在服务器产品上已经向米哈游进行了供货 , 因此我们认为服务器设计和制造的板块业务 , 是用以协助米哈游解决“算力之海”的建设 。 确实 , 从云游戏业务我们看到了在云端对于GPU和CPU等算力海量的消耗 。 而元宇宙的算力开销将是更大的量级 , 目前蔚领时代手握最前沿的算力需求 , 是否可以按照需求来定制硬件?另外Virtual Ark Studio的翻译词正是虚拟方舟工作室 , 而蔚领时代下一阶段的使命是将游戏产品推向影视化发展 , 其中涉及到的核心的能力是对软件结构和开发协同方式的彻底改造 , 可能蔚领时代把这种软件结构定义为跨越“算力之海”的方舟吧 。 事实上 , 在蔚领时代少有的几次对外宣传中 , 我们几乎从未发现“元宇宙”的身影 , 但蔚领时代所布局的业务 , 却直指“元宇宙”的核心 , 包括算力基座的研发、原生于云的新软件架构以及数字人领域研究 。 如果再算上云游戏本身的技术 , 蔚领时代可谓是从硬件底层到开发协同全部覆盖 , 这些领域每一个都有可能爆发成为千亿市场 , 且行业之间也在彼此关联 。 综上 , 我们给蔚领时代这样一个定义----“从不提元宇宙的元宇宙公司”!回到主业上 , 目前整个云游戏行业发展还处于相当早期的阶段 , 而此阶段的《云·原神》其实是一种个例 , 毕竟既有盈利能力又对算力有极高要求 , 且多端互通的游戏尚无其他类似作品 。 但是《原神》毕竟是2020年9月上线的 , 想必国内有很多比对《原神》立项的项目 , 已经在开发中 。 如果这些游戏也需要云游戏的服务和支持 , 对于类似蔚领时代的公司来说会不会又是更多的机会?而通过云游戏的理念 , 实现了蔚领时代所描述的“开发人员与算力解绑” 游戏技术人员真的能够不再受到终端限制 , 这对于游戏产业是不是一次大的跃迁?我们希望在未来3-5年找到一些启发甚至答案 。 附蔚领时代董事长&CEO郭建君内部信:

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