超级食肉男孩|《超级食肉男孩: 永无止境》的关卡却以一种自然的方式无缝衔接在一起。


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超级食肉男孩|《超级食肉男孩: 永无止境》的关卡却以一种自然的方式无缝衔接在一起。

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【超级食肉男孩|《超级食肉男孩: 永无止境》的关卡却以一种自然的方式无缝衔接在一起。】10年前 , 最初的《超级食肉男孩:永无止境》进入了一个似乎完全不同的行业 。 游戏开发商Team Meat的硬核平台游戏处于现代独立复兴的前沿 , 像《超级食肉男孩:永无止境》这样的游戏证明了 , 即使是小型的专注开发者团队也能够在游戏领域取得巨大的成就 。

因为《超级食肉男孩:永无止境》是一款自主奔跑游戏 , 所以当你按下启动键时 , 便开始奔跑 , 而你却无法控制他的移动方向或速度 。 这听起来像是简化了行动并消除了《超级食肉男孩:永无止境》的难度 , 但事实并非如此 。 虽然从技术上讲这是一款简单的游戏 , 但它并不简单 。 考虑到它的流线型动作 , 将更多注意力放在了精确平台上 , 设置了一系列令人痛苦的障碍课程 , 迫使你仔细地把握跳跃时间 。 有几次 , 我希望自己能对《超级食肉男孩:永无止境》有更多的控制 , 但大多数情况下 , 当我滑过电锯并跳跃到墙上时 , 我很快就忘记了他的限制 。


《超级食肉男孩:永无止境》因为它的关卡是程序生成的 , 这意味着理论上你可以无限地玩游戏 。 程序生成游戏通常缺乏手工制作的感觉 , 但《超级食肉男孩:永无止境》的关卡却以一种自然的方式无缝衔接在一起 。 每个关卡都是由7000多个小平台部分的片段组成 , 这意味着每个玩家都能获得独特的体验 。 当我完成一个游戏过程后 , 我创造了一系列新的关卡 , 并惊讶于它们的不同之处 。

即使没有程序生成 , 《超级食肉男孩:永无止境》的行动也会随着玩家的进步而发展 , 它的控制方式通常都很出色 , 但我的一个抱怨是关于打击敌人的能力 。 当你按压两次跳跃按钮时 , 便会向前冲去 , 用他的拳头猛击任何阻挡他的敌人 。 这些小动物并不构成什么威胁 , 通常帮助食肉男孩穿越巨大的缺口 , 在与敌人连接后 , 男孩的重拳会重置 , 这意味着只要他的拳头在飞行 , 他就可以一直在空中飞行 。 这一机制非常有趣 , 我也希望能够创造一些敌人 。 不幸的是 , 它的跳跃和出拳是绑定在同一个按钮上的 , 所以尝试着在触地时跳跃会让玩家很容易将出拳扔出悬崖 。 考虑到完成《超级食肉男孩:永无止境》的许多挑战需要精确的时间 , 在不同的输入上进行击打和跳跃可以避免许多恼人的错误 。

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