恐怖游戏|【不止游戏】恐怖游戏是如何用各种技巧来吓玩家的?( 二 )


基本这个套路在大部分恐怖游戏也经常见到 。 “限制移动”已经成为了恐怖游戏中最常见的套路了 。
为什么会这样来设计呢?因为“限制移动”的手法 , 通常出现在游戏两个场景之间联通的关键节点 , 无论玩家在之前的场景怎么自由移动 , 要到下一个场景都必须经过此处 , 因此在这里设计吓人桥段是保证能起效果的 。 而如果把鬼放在场景其他地方 , 玩家要是没探索到这样反而让这个设计浪费掉了 。
因此以后你只要看到需要卡缝隙 , 钻洞 , 涉水 , 攀爬等等 , 角色非正常移动的场景时 , 都需要提高警惕 , 来做好应对措施 。
甚至这个套路大家需要注意 , 已经演变到在非恐怖游戏中都会出现 。 像最新的《使命召唤:先锋》中就有一段限制移动的场景 , 等走到尽头敌人会突然窜出跳你一跳 。



恐怖游戏第五招叫:强制镜头
其实这个非常明显 , 本来你的视角是自由移动的 , 你可以到处看 。 而强制镜头相当于把头强制给你扳过来 , 必须让你看某个方向 。
例如游戏接管了你的视角 , 采用强制镜头的方式 。 这种情况通常就是到了要播CG动画或者游戏需要你看某个的方向 。 像《古墓丽影》中 , 每次进入一个宏伟的遗迹 , 游戏就会采用强制镜头 , 让玩家观察整个遗迹全貌 , 来体验一种恢弘感 。 或者当你解密有一定进展了 , 也突然强制镜头给某个机关特写 , 给你更多的提示 。
但这些强制镜头都是在正常游戏中的作用 , 来让玩家看到更好的东西 。 那么此刻转变到恐怖游戏中 , 如果它使用了强制镜头 , 这意图还不明显吗?就是强制性地让你看某个方向 , 好让那个方向的鬼来吓你 。 因为如果你是自由视角 , 恰好到这里没看那个方向 , 搞得人家那鬼好不容易等半天了 , 结果你没看到它直接走了 , 你这整的人家面子往哪搁?
所以以后遇到在恐怖游戏中 , 突然你的视角被游戏所接管 , 它必须让你看某个方向时 。 那就保持留意做好应对准备 。 十有八九都没什么好事情 。

恐怖游戏第六招叫“黑屏” 。
在好一些游戏会使用这种手法 , 比如主角使用电筒 , 火把等探索某些黑暗区域时 , 本来就只能依靠这点微弱的照明手段 。 如果突然这玩意熄灭了屏幕全黑 , 那么你此刻一定要高度警惕 , 下一个镜头跟闪光弹爆闪一样 , 很大可能就是吓你的 。
这种手法在游戏《逃生2》中也的最为经典 , 《生化危机7》也出现过“黑屏”的套路 。 同时《黑暗之魂3》的“霸王沃尼尔”出现也是用了同样的手法 。
因此以后你们玩这类型游戏尤其要注意 , 莫名其妙画面便

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