赛博朋克2077|CDPR把“逆转2077口碑”想得过于简单了( 二 )



在《赛博朋克2077》近几个月的更新内容来看 , 游戏并没有修复好所有随意可触发的各种bug , 反倒新增了不少新bug , 版本更新的内容也只是小修小补的问题修正 , 并没有给出新的剧情DLC或是全新的游戏内容 , 那么为什么近几个月游戏口碑反倒能提升呢?
原因很简单 , 一方面是玩家过了首发游戏时情绪化的愤怒时期 , 能够冷静地看待这款游戏;另一方面则是因为隔壁《战地2042》的品质实在难让玩家满意 , 不少玩家是出于赌气的成分才会给《赛博朋克2077》打回好评的 。


“虽然你首发的时候很烂 , 但隔壁2042比你更烂 。 ”

“或许他不是一款好游戏 , 但至少他让我购买到了原价显卡 。 ”
“不为别的 , 因为dice我给蠢驴一个好评 。 ”


当然 , 游戏之所以回温这么迅速 , 最重要的原因还是秋季特惠中的史低价格 , 游戏以五折价格促销 , 这很难不吸引到玩家购买 , 即使是曾听闻过CDPR恶名的玩家们也很难经受住价格战的诱惑 。
所以如今《赛博朋克2077》的回温现象并不是由游戏本身素质的提升导致的 , 而是因为同期的各种意外因素 , 使玩家得以对比出游戏的各种优点 , 可以这么说 , CDPR这次正好站在了时代的风口上 , 收获了一波时代的红利罢了 。

但这样的现象仍是短暂的 , 游戏本身的质量并不足以支撑这样的结果 , 特别是对于首发预购的玩家来说 , 这样问题多多的游戏迟早还是会被玩家控诉的 。 对CDPR的恶评并没有减少 , 只是处于特殊时期玩家的好评相对增多了 , 前景绝没有想象的那般乐观 。
亡羊补牢的奇迹相信不少玩家都是从《巫师》系列入坑CDPR这家波兰公司的 , 也非常清楚当年《巫师3》创造的奇迹 。 在波兰 , 《巫师3》的游戏甚至可以成为建交时送给国宾的礼物 , 可想而知这款游戏的地位之高 。 但这款游戏当年刚发售的时候 , 也遭遇了和《赛博朋克2077》一样的情况 。

首先是CDPR的传统艺能 , 《巫师3》经历了连续且长期的跳票 , 游戏从2013年跳票到了2014年 , 在2014年初又直接宣布游戏将在2015年2月发售 , 等到了2015年却又告诉玩家游戏将跳票至同年5月份 。 正应了CDPR负责人老马Marcin Iwinski的那句话:“没人会记得按时发售的垃圾游戏 。 ”

而游戏的多bug和渣优化也是如此的相似 , 诸如身首分离、平地摔死甚至是爱马萝卜上树等都已经成了玩家嘲讽《巫师3》当年bug多的梗 , 这一点上和《赛博朋克2077》尤为的相似 。
但就是在这样的情况下 , 《巫师3》却通过后续的补丁更新以及两个堪比本体的DLC的挽回了口碑 , 保证了游戏正常运作的同时 , 还让增量了不止一倍的内容 , 这样的良心作品很难不让玩家满意 , 即使是前面经历了如此之多的意外和不尽人意的事情 。

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