电竞|“元宇宙”这块饼,电竞暂时还吃不得|电竞世界( 二 )


Roblox是一个很典型的元宇宙电子游戏 。 它是兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容 , 玩家可以在自己创作游戏 , 并且也可以通过自己创造的游戏收取费用 。 至2019年 , 已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D , VR等数字内容, 吸引的月活跃玩家超1亿 。

电竞|“元宇宙”这块饼,电竞暂时还吃不得|电竞世界
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(元宇宙第一股Roblox盘后暴涨35%)
字节跳动与腾讯同为中国互联网公司巨头 , 在参与Metaverse上的进程也可与腾讯一较高下 。 目前 , 字节跳动已向Reblox的竞争对手Reworld的投资增加了近1亿人民币(约合1530万美元) 。 网易布局了包括《蛋仔派对》等元宇宙概念游戏 。 由此可以看出 , 各大厂都表现出了对于“元宇宙”的野心 , 且布局的第一步都集中在电子游戏领域上 。 当元宇宙游戏发展趋于稳定且成熟之后 , 也许能进一步发展为电子竞技项目 , 继而探索电竞行业的发展新模式 。
9月26日 , 在2021世界互联网大会乌镇峰会期间 , 某企业董事长在谈到自己对最近热门概念“元宇宙”的思考 , 他认为 , 元宇宙一旦应用到体育产业中 , 就让全民健身打破了时空和疫情限制 。 未来五年 , 如果技术成熟 , 运用好元宇宙 , 可以促进体育行业高速增长 , 甚至催生新的体育巨头 。 虚拟世界人们可以把创造性运用到对运动的渴求中 , 可以预测 , 体育运动的赛事种类、方式会有颠覆性创新 , 全民在虚拟世界参与起来 , 体育产业的丰富和多样性得到刺激 。
电子竞技作为体育产业的一种 , 与传统体育相比 , 的确是距离“元宇宙”最近的体育项目 , 下一场狂欢 , 会不会就在“元宇宙”里?
电子竞技要谈“元宇宙”还为时尚早
当人们为新事物发烧上了头 , 就需要被浇一头冷水 。 虽然前面谈论了很多关于元宇宙的美好畅想 , 但忽略了其所需要的现实条件 。
假设我们需要戴一个VR头盔或者别的什么东西让自己进入到元宇宙赛场或者元宇宙游戏世界 , 要做到什么程度才能有身临其境的实感?研究显示人眼的分辨率为16K , 只有在VR达到16K之后 , 人眼才察觉不到纱窗效应 , 其他视角和刷新频率并不算在讨论范围内 。 据专业人士说 , 要想达到这个目标又使我们戴的头盔不要太重 , 这个目标要求近几年内是无法实现的 。 如果技术没到十分成熟的地步 , 戴上头盔不久 , 人就会感到很晕 , 更别提观看和参与比赛了 , 这个相信体验过VR的朋友们都深有感触 。
除了它的实现条件实在是太难之外 , “电子竞技”以及“元宇宙”本身都存在着不少问题 。 这两者如今都算站在风口上 , 难免不会有人借此制造科技泡沫 。 “元宇宙”究竟能做到什么程度?在去中心化的“元宇宙”世界里 , 会不会有人借此作恶 , 诞生更多问题?会不会真的像电影《头号玩家》那样 , 虚拟世界完善的那天 , 即现实世界的末日?而电子竞技近年在蓬勃发展的同时 , 也面临着众多挑战 。 海通证券研报指出 , 虽然目前电子竞技行业的社会认可度不断提升 , 但要真正摆脱偏见 , 依然还有很长的路要走 。 在没有真正获得主流认可以及完全消除大众偏见之前 , 终究还只是小部分人的狂欢 。

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