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当玩家穿戴3件或者6件套装类装备后 , 即可激活套装的附加属性 。 本轮测试中的套装也已经实装了各类附加奖励属性 , 包括受到伤害获得护盾 , 释放非引导技能提升伤害 , 为队友施加增益效果回复一定生命值等 。 虽然说游戏中大部分套装效果适用于所有职业 , 但可以看出 , 暴雪依旧希望玩家们通过对角色的掌握 , 结合自身游戏习惯 , 进行更为深度的搭配 , 从而真正意义上体验《暗黑破坏神》系列中对于套装系统的特别设定和乐趣 。
副本、氪金与未来
既然提及到了《暗黑破坏神:不朽》的套装系统 , 免不了要探讨一下游戏对于副本、氪金等玩法的设定 。 作为一款手游 , 《暗黑破坏神:不朽》有别于同类型游戏的“轻数值 , 重属性”而设计的副本、装备和付费系统 。 这部分的体验究竟如何 , 也同样是很多玩家关切的焦点 。
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首先说副本 , 针对第一轮测试的调整方向来看 , 《暗黑破坏神:不朽》将部分主线剧情中的单人体验部分放在了副本当中 , 玩家在进入这类主线剧情中 , 会开启一个单人位面进行战斗 , 很好地避免了玩家扎堆抢某一个任务怪的尴尬局面 。 其次 , 在游戏目前提供的丛林、沙漠和雪山三大场景中 , 无论是多人副本还是单人体验 , 玩家在沉浸感和剧情体验上的真实感受都得到了极大的提升 。
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当玩家满级后 , 每日刷新副本就成为了核心任务 , 在快速匹配的副本系统中 , 最多允许四名玩家进行组队战斗 , 副本的难度也会随着玩家的等级和组队数量进行动态调整 , 每天玩家完成四个日常任务后 , 还有机会获得爆出传奇装备的宝箱 。
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除了常规的任务副本之外 , 玩家在《暗黑破坏神:不朽》中需要反复闯关的副本是大秘境和不朽秘境 。 大秘境是玩家们所熟悉的爬塔或者冲层玩法 , 而不朽秘境则是玩家获取传奇宝石的核心来源 。 值得一提的是 , 目前《暗黑破坏神:不朽》的主要付费点就是通过氪金来获取强化不朽钥石 , 它的作用就是在玩家探索不朽秘境的过程中必定掉落随机属性的传奇宝石和各类符文 , 当然 , 如果玩家不氪金 , 也可以使用免费赠送的普通钥匙获取一定几率掉落的传奇宝石 。
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