|《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”( 二 )
但在“阴谋论”之前 , 我们先来看看“BD/SP”相较于原作 , 到底有着什么样的进步 。
【|《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”】
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首先 , 对于原版画面的全面改造 , 自不必多说 。这一部分的感受因人而异 , 因为喜欢原版游戏中 , 像素角色与3D场景交互并存的感觉 , 因此“BD/SP”称不上精美的全3D建模 , 实在让我有些不适 , 但同时像是游戏世界中的光照、水波、积雪等效果 , 也确实有着肉眼可见的进步 , 某些特定场景下的“景深”效果 , 更是能给玩家带来还算不错的视觉体验——我是说 , 在自动忽略那些二头身人物的前提下 。
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没人的时候 , 看起来画面其实还行
但也不知道是不是这种“高清化作业”干魔怔了 , “BD/SP”甚至把系列从第三世代开始 , 便一直沿用到“剑盾”的像素宝可梦小图标 , 也一起高清化了 。现在 , 无论是你队伍中的宝可梦、宝可梦中心的屏幕 , 还是存档界面 , 全都变成了高清化的样子 , 在初期阶段难免让系列玩家感到强烈的违和 。
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在游戏的大致流程上 , 我基本看不出“BD/SP”与原版的区别 , 但因为“BD/SP”的对战环境 , 是基于“第八世代”建立的 , 因此它的属性克制及宝可梦成长 , 都和原版所在的“第四世代”有着不小的差距 , 加上战斗时“突变”的现实头身比 , 因此如果只玩对战 , 你并不会感觉出它和“剑/盾”的太大区别 , 对于大部分玩家来说 , 这算是个不错的消息 。
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进入战斗后 , 人物会瞬间成长为现实比例
此外 , 原版《宝可梦:钻石/珍珠》游戏中 , 进入地下世界进行“宝物挖掘”的系统 , 在“BD/SP”中也得到了一次相当有用的强化 , 除了保留原作中有些意思的“挖掘”小游戏外 , 制作组还在地下世界中 , 加入了可以捕捉稀有宝可梦的巨大空间 , 根据每个空间的属性不同 , 出现的宝可梦也不尽相同 , 在给单纯的挖掘作业提供了更多变数的同时 , 也让玩家多了一个原版所没有的抓怪宝地(尽管在大多数时候 , 它并不会给你太多惊喜) 。
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