Steam|一款国产“网店模拟器”,怎么就在Steam上好评如潮了?( 四 )


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比如说 , 游戏中男主在一开始 , 特别希望自己能够从奸商成长为“资本家” , 他一度认为 , 妖怪之所以在贸易上受到人类制裁 , 就是因为妖怪中的资本家太少了 。 而在最后 , 当男主真正面对资本家代表时 , 终于也意识到这种想法的幼稚 。
再比如 , 游戏中存在一个叫做“韭菜精”的设定 。 当一个妖怪承担太多欠款无法偿还 , 它就会变成韭菜精 , 终生忙于工作 , 获得的利益却要永远交给他人 。
更直指故事核心的 , 是故事徐徐揭晓的暗线 。 男主朝思夜想的前女友 , 为了妖怪与人类的社会平等而去钻研仙丹技术 , 最终在人类的压迫下被牺牲 。
以上种种 , 都很容易让国人玩家在故事中获得情感共鸣 。

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然而 , 这个故事也很难谈得上令所有人满意 。 《小白兔电商》的故事分支过少 , 几乎只能当做是一个单一结局的线性故事 。 这就使得玩家缺少了一些参与感 。 此外 , 玩家只能获得一个“一碗水端平”的结局 , 各种角色轮番登场 , 但每个角色起到的作用并不大 , 这也让玩家容易产生不满足感 。

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就这个结局本身的设计而言 , 一方面一些角色的性格为了服务剧情而发生了些许扭曲 , 显得很不协调 。 另一方面 , 制作者似乎是为了给故事“上价值” , 导致故事的情节和节奏有些难以理解 , 主角团众人的成长感也没有足够的体现 。
「被炒的炒饭」也在自己上传的视频《小白兔电商的剧本出了什么问题》中做出了解释:“从策划层面来说 , 中途切换风格和方向是很忌讳的 。 剧本里 , 大家说的角色塑造不行、刻板印象、一些没必要的低俗 , 真的跟风格切换有关系 。 最严重的是结局收不住了 , 开始的基调和后面很难衔接起来 。 ”
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结语
或许有人认为《小白兔电商》之所以能够获得这样的成绩 , 只是因为它蹭了社会话题的热度 。 但我不这么认为 。
AVG在当下无疑已经是一个小众品类 , 对于很多用户来说 , AVG对故事的表现手段相对比较匮乏 , 游戏性也比较弱 , 因此很难对这个品类感兴趣 。
而《小白兔电商》利用模拟经营玩法补强了AVG游戏性不足的天然劣势 , 也依靠优秀的配音演出更好地传达了故事情感 , 刚好补齐了两个短板 。 触碰社会话题或许可以成为一个噱头 , 但不要忘了 , 只有人们真正关心的身边话题 , 才会真正让所有玩家都动一动去体验游戏的念头 。

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