渣渣辉|中小游戏公司裁员潮,再请不起“渣渣辉”,年内2万家公司将出局


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对于很多国人来说 , 提起游戏都有说不完的话题 , 从20年前的传奇到后来的CF , 再到LOL的横空出世 , 很多人都拥有属于自己那个年代对游戏的回忆 。

游戏在中国已经开始形成了一种文化 , 今年11月份EDG夺冠的消息更是点燃了千万热血年轻人的激情 , 高校宿舍里男生们不约而同的发出一阵阵狂欢的呐喊刷遍了整个网络 , 正因为有如此庞大的市场 , 游戏产业的竞争也非常的激烈 , 伴随而来的是大量游戏公司的倒闭 。
一、行业大洗牌
游戏产业属于互联网领域的大热门 , 随着个人电脑和智能手机的广泛普及 。 越来越多的年轻人开始玩起了游戏 , 为这个庞大的市场继续添砖加瓦 。
但游戏行业内的竞争是激烈的 , 拥有雄厚的资本和领先的游戏设计与开发经验的大公司们 , 在市场上处于绝对优势的地位 。 2020年上半年 , 我国游戏市场的规模已经达到了1394.93亿 。
但从市场的份额来看 , 大公司的优势地位得以一览无余 , 腾讯游戏的市场份额为56% , 网易游戏的市场份额为19.6% , 三七互娱的市场份额为5.2% , 而所有其它各类型的游戏公司加起来份额还不足20% 。

蛋糕总共就这么大 , 在蛋糕没有进一步做大的情况下 , 三个人就分走了接近3/4的蛋糕 , 剩下成千上万的人来分剩下1/4的蛋糕 , 很显然 , 就会有分不到蛋糕的人被饿死 。
据天眼查的数据显示 , 12月2日 , 注册资本在1000万元以下的游戏公司有超过2万家注销 。 这超过2万家的公司就是属于抢不到蛋糕 , 被饿死的公司 。
二、中国游戏产业的发展
1994年是中国游戏产业的元年 , 在此之前 , 我国只有游戏机 , 而没有形成相应的产业 。 1994年以前 , 任天堂的家庭游戏机进入中国地区 , 只有少部分的家庭才能让孩子享受到这种进口的洋玩意儿 。

直到1994年 , 中国才开始出现游戏产业 , 之所以称这一年为中国游戏产业的元年 , 主要是有以下两个方面的标志性事件发生 。 第一个标志性事件 , 是国内出现了第一本游戏领域的杂志 , 《电子游戏软件》 。 游戏领域媒体的出现 , 无疑证明了游戏行业具有了一定影响力 。

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