全球化|Level Infinite 腾讯游戏全球化再进一步

12月8日 , 腾讯游戏正式宣布推出全新品牌Level Infinite , 旨在为海外玩家带来高品质游戏体验 。 据介绍 , Level Infinite在荷兰阿姆斯特丹和新加坡均设有办公室 , 业务团队遍布全球 。
游戏价值论认为 , Level Infinite的推出 , 意味着腾讯游戏面向海外市场的业务上 , 从以往在海外市场的单点突破 , 到如今整合投资、研发和发行 , 形成了海外业务的体系化、系统化、工业化进程 。
从发展的角度来看 , 无论是人才的储备或是市场的需求 , 海外市场都是头部企业维持增长和进步必须攻克的对象 , 从各家纷纷建立海外工作室 , 追求3A和工业化能力 , 到进一步涉足发行和运营接触当地市场 。
全球化业务的竞争正在愈演愈烈 。
产品走出去和布局海外优质产品
Level Infinite目前来看主要业务包括两方面:国内的产品走出去和海外产品的发行支持和服务 。
例如其首批发行游戏包括:由腾讯游戏旗下NExT Studios出品的《重生边缘》(Synced: Off Planet)、《饥荒:新家园》手游(Don't Starve: Newhome);腾讯游戏旗下天美工作室群、光子工作室群及其他第三方工作室出品的游戏作品 。
值得注意的是 , 新闻介绍中提到 , 包括《王者荣耀国际版》(Arena of Valor)也将推出全新内容和升级版本 。 这意味着腾讯不仅会持续为合作伙伴的产品提供海外发行服务 , 同时想要在国内厂商集体出海的时代成为对外输出的桥头堡 , 试图推动国产游戏在全球取得更大作为 。
另一部分是进一步加强与海外工作室的合作关系 , 首批阵容包括:Fatshark出品的《战锤:鼠疫 2》(Warhammer: Vermintide 2)和《战锤:40K暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide);Sharkmob出品的《吸血鬼:恶夜猎杀-血猎》(Vampire: The Masquerade – Bloodhunt);10 Chambers出品的《GTFO》;Funcom出品的《金属:地狱歌手》(Metal: Hellsinger)以及其将在TGA期间发布的全新游戏 。
之前为大众所熟知的腾讯游戏国际合作更多集中游戏大厂 , 例如“使命召唤”、“宝可梦”等知名IP的合作上 。 现在Level Infinite的推出也让腾讯与更多海外团队牵桥搭线 , 以便后续更多行动的展开 。
腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭表示 , “Level Infinite品牌的发布 , 标志着腾讯游戏的全球化业务正式步入下一发展阶段 。 作为全球领先的游戏发行商与玩家信任的品牌 , 我们始终致力于推出更多高品质游戏 , 以满足广大玩家更多元化的需求 。
进军海外市场无法阻挡的趋势
在《出海、出海还是出海?》一文中游戏价值论提到 , 无论经济利益还是文化输出的意义 , 亦或是来自监管的更高意志 , 都使得出海正在成为游戏行业增长的新支柱 。
【全球化|Level Infinite 腾讯游戏全球化再进一步】

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