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早在当年玩魂三之时 , 老游条就一直想深度挖掘宫崎英高(后称老贼)这位知名制作人 , 不管是正义的背刺还是拐角的偷袭 , 都会让人对这些离谱的设计灵感背后十分感兴趣 。 恰逢今年的TGA亮点也不太够 , 忙里偷闲的老游条今天就给大伙挖一挖这位知名制作人背后的故事吧!
宫崎英高出生于1975年的日本静冈市 , 据他自己所说 , 童年是一个极度贫困的状态 , 但又很喜欢看漫画与书籍 , 所以他将当地图书馆中能借的书几乎都借了个遍 。 虽然当时的他并不能看懂所有的书 , 但却形成了一种借助插画脑补的能力 , 除了学习很好之外 , 这也为他之后在游戏策划的路上打下坚实的基础(指玩黑魂不给地图 , 全是迷宫) 。
宫崎英高最爱的漫画《剑风传奇》
虽然时代不同 , 但老贼投身游戏行业的毅然决然还是十分让人敬佩 。 在庆应义塾大学毕业后的他跟大多数从业者一样 , 干了一份与游戏扯不着边的工作 , 美国甲骨文公司的财务(对 , 就是那个世界排名第二的软件公司甲骨文) 。 其实这么一看 , 老贼的能力还是要远超于常人的 , 且不说庆应是日本名校 , 需要与其相符合的成绩 , 光是能在甲骨文工作 , 这份简历都足以让他一辈子不愁吃穿 。
但在朋友的推荐下 , 老贼似乎找到了自己想走的路 。 他在各种场合都多次提到过 , 真正让他走入游戏世界的 , 是当年在PS2上一款叫好不叫座的游戏——《ICO(古堡迷踪)》 。 而老游条也有幸在当年3块钱玩一小时PS2的电玩店里接触过 , 故事十分简单 , 台词也并不多 , 但需要我们在古堡中突破重重难关 , 牵着Yorda走出牢笼 , 击败魔女 。 制作人上田文人用诗歌般的游戏叙述方式 , 加上当时相当出彩的古堡朦胧美感 , 深深地震撼了老贼的心灵 , 此时29岁的他就决定从零开始走上游戏之路 。
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