但坚持国风就一定是好事吗?不是国风文化就不是好游戏吗?这也不一定 , 以外国文化为背景 , 学习不同的文化特色也是游戏业需要去完成的功课 , 如何在游戏中更好地呈现出游戏的魅力?如何结合历史特色?这些方面我们经验仍有不少欠缺 , 文化层面需要挖掘 , 而这些渊博的文化在游戏中的呈现也需要学习百家之长 , 毕竟游戏制作从来不是一件简单的事情 。
游戏内会映射出一个国家的文化 , 但并不是所有游戏都只能映射自己国家的文化 , 日本人宫崎英高能将西式的黑暗神话展现得淋漓尽致 , 欧美工作室suckerpunch也能做出日式文化满分的《对马岛之魂》 。
国风文化的游戏还有很长一段路 , 我国文化与当代文化的兼容仍在悄然进行中 , 比起急于求成地去求成制作一部生硬的国风文化游戏 , 还不如给让国内的游戏制作人们一些深入挖掘时间 , 毕竟任何事情都需要沉淀 , 游戏也不例外 。
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