游戏|用脑电波提高魔法伤害 玩家改造《上古卷轴V》脑机接口释放魔法( 二 )
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这样玩游戏太有沉浸感
作者随后演示了在游戏里跑跑跳跳,注意在VR游戏里移动不是靠按键,而是真的身体在动 。
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剧烈运动之后抬手一看,魔法值果然归零了 。按他的设计,此时依旧可以释放魔法,只不过伤害也是0 。
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如果此时遇到敌人必须想办法集中注意力,作者自己描述这感觉就像冥想一样 。
辅助冥想其实是头带设备开发商的本意,如果不太会的话可以先到官方App里练习一下 。
如果敌人就在眼前,情况紧急来不及回复魔法值了怎么办?
那就拔出菜刀上去砍吧,也算还原出一种游戏里法师害怕被敌人近身的设定吧 。
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为了辅助校准,最新版Mod中增加了一项头部运动检测,如果来回转头到处看魔法值也会下降,影响力度占比20% 。
因为作者自己也是游戏玩家,所以最关心的是游戏沉浸感,而不仅仅是脑电波检测这项技术 。
心率检测、眼球跟踪等各种手段他未来都有计划加入,只为让游戏更好玩 。
还有一款全新脑机接口游戏
作者Marius Klug是个狂热游戏爱好者,直到他膝盖中了一箭玩到上古卷轴5这款能自己制作Mod的游戏,又成了Mod社区的活跃人物 。
他的真实身份其实是柏林工业大学的一名神经科学博士生 。
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学校的实验室里有一位教授Thorsten Zander,研究方向是用脑机接口检测大脑的工作负载和注意力 。
2016年他刚读博时就曾设想能不能把这项技术用于他热爱的游戏,但当时脑机接口设备还不成熟 。
德国的大学果然是严格,博士读到第五年了他也没毕业 。
不过经过几年的勤学苦练,Klug终于掌握了足够的知识,市面上也有了可用的脑机接口设备 。
从去年开始,他着手自己开发一款脑机接口+VR的游戏 。
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因为学业太忙进展一直缓慢,今年他开始转变思路,利用现成的游戏做个Mod 。
先让更多玩家能够参与测试,收集更多数据,帮他改善脑机接口算法 。
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