大话西游|大话西游2早期游戏中的一些“不合理”的设定,直到现在依然没有改变
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【大话西游|大话西游2早期游戏中的一些“不合理”的设定,直到现在依然没有改变】
每天一期大话 , 期期都有精彩 , 大家好 , 我是你们熟悉的小苏 。 在很多老玩家的心里 , 早期的《大话西游2》无论哪个方面都堪称经典 , 小苏个人作为较早一批接触游戏的玩家 , 也确实承认这一点 。 不过 , 这并不代表当时的一些设定就没有任何问题 , 而且这些设定甚至影响了后来的玩法 。
首先表明我的个人态度 , 本篇文章仅仅是给大家列举一些早些年的另类属性 , 对于这款游戏创造的成绩以及它带给玩家们的经典回忆 , 并没有任何质疑 。 废话就先说到这儿 , 接下来咱们直接进入正题吧~
一直以来小苏对于14级武器的属性一直难以理解 , 尤其是魔族使用
接下来要说的问题 , 估计很多朋友平时都会忽略 , 如果小苏要问大家早期游戏里神兵类衣服“锁子黄金甲”有多少种不同属性?答案肯定是2种(当时没有鬼族)一只正常属性 , 另一种是负敏属性 。 其实不然 , 如果你仔细观察就不难发现 , 即便是属性相同的“锁子黄金甲”它们也细微的区别——“防御力不同” 。 小苏个人的的理解 , 可能是早期开发组为了增加同类神兵的多样性故意这么设定的 , 然而在游戏里除了大力玩法之外 , 防御力并没有太大作用 , 更何况两者之间的数值差距并不大 。 与其这么做 , 还不如把原始抗性调换一下 , 让“风、雷、水、火”都有几率出现 , 而不是像现在这样“风和雷”两种法术的抗性只能由神兵石来弥补 。
最后咱们来看一张召唤兽属性图 , 早期的开发组们似乎想要给一些宝宝加上介绍 , 这样的设定我个人比较喜欢 。 但是 , 这个传统似乎并没有延续下来 , 现如今哪怕是神兽也没有相关的介绍 。 另外 , 再顺便说一点 , 开发组虽然给“蟾蜍”(超级蟾蜍)加上了简介 , 但是作为同类召唤兽的“蜘蛛”(超级蜘蛛)似乎并没有类似的东西 。 小苏猜测 , 应该是当时官方并没有设计出一套完整的召唤兽世界观 , 而且后来由于这项工作并不会让玩家氪金 , 也就直接放弃了吧?
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