|日本游戏市场年收入221亿美元,玩家不喜欢社交和竞技?( 二 )
那么 , 日本玩家最主要的游玩动机有哪些呢?基于问卷调查结果 , Newzoo总结了日本玩家玩游戏的3个主要理由:
在日本 , 50%的玩家为了放松而玩游戏 , 占比远远低于全球玩家的平均值(63%);
49%的日本玩家为了打发时间玩游戏(全球玩家的平均值为55%);
【|日本游戏市场年收入221亿美元,玩家不喜欢社交和竞技?】45%的日本玩家为了探索故事情节并沉浸其中而玩游戏 , 高于全球玩家的平均值(38%) 。
Newzoo指出 , 日本玩家普遍喜欢更硬核的RPG游戏——即便是在移动平台上 。就连日本国内最受欢迎的解谜游戏(例如《智龙迷城》)也包含一些偏硬核的角色扮演机制 。
更有趣的是在日本 , 仅13%玩家喜欢社交(全球玩家的平均值为25%),11%玩家热衷于竞技 , 享受击败其他人带来的快感(全球玩家的平均值为24%) , 9%的玩家会为了和队友合作完成目标而玩游戏(全球玩家的平均值为17%) 。
与其他国家和地区的玩家来说 , 日本玩家显然对社交、竞争的兴趣较低 , 但更喜欢探索 。
日本玩家偏爱单机游戏
另外 , 日本玩家似乎还比其他国家的玩家更偏爱单机游戏 。
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在Newzoo面向日本玩家的问卷调查中 , 不到一半受访者称他们经常在主机和PC平台上玩多人模式 , 不到三分之一玩家选择在手游中体验多人模式 。
但值得一提的是 , 日本玩家也有自己喜爱的竞技游戏和射击游戏 。例如 , EA发行的战术竞技游戏《Apex英雄》就在日本市场收获了巨大成功 , 根据Newzoo统计 , 在PlayStation、Xbox和Steam三大平台上 , 《Apex英雄》长期是月活跃用户数(MAU)最高的游戏 。
来源:36氪
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