这时候就有人会问怎么风之力在这边的多重箭均伤伤害异常的低呢?不可能我风之力天下无敌伤害怎么可能输?
这边我们还是要提到伤害计算公式
伤害计算方式=基伤*(1+力敏%+灵气%+技能%+防具增伤%+种族增伤%)
我们先把它简化成 , 加成后的武器伤害 *(所有非武器的ED%);
主母弓的伤害构成 , 可以看成 , 较低的武器伤害*(较高的非武器ED%);
风之力的伤害构成 , 可以看成 , 极高的武器伤害*(较低的非武器ED%);
然而多重箭的伤害计算 , 是先把武器伤害这个部分直接3/4再去做后面的ED%计算 , 导致用ED%换大伤的风之力在这边被砍一刀 , 先吃亏 。
再来由于我们罗格小妹没有其他灵气槽 , 导致这边我们少了一次提升机会 , 所以这边开始风之力的伤害增长曲线开始趋缓 。
[那就是你们作弊啊开两层灵气
这是没办法的 , 因为我们能够提供增伤的灵气装备数量有限 , 初期用ED%换取高额大伤的优势 , 在灵气叠家的愈来愈多身上的ED%也愈来愈多的情况下 , 注重在大伤这块而不是非武器ED%的风之力就开始处于下风 。
伤害优劣在此交叉小小的提升空窗
在硬挤出射头以后已经是站稳了低PPL的脚步 , 这边建议先去补强身上各个位置 , 包含背包内的板子 , 找一个好的手套 , 找两颗好的戒指 , 去提升身上装备的全面完整度 。 最后再去朝射甲提升 , 这边换掉每个装备都是小量的提升 , 比较没有一次换掉一件大装的飞跃 。 但是以还是需要补强各个位置 , 也包含给佣兵好一点的装让他不要当纸片人一摸就没 。
射甲与完全体
我们终于砸了大把钞票做好了射甲 , 放满了背包 , 买好了手套跟戒指 , 这边来挑战8PPL的血量 。
完全体的女杰信心 , 踩著三灵气的均伤来到5160 , 多重箭伤害来到1447-6293 , 均伤是3870 。
同样踩著三灵气的主母信心 , 均伤来到5456 , 多重箭伤害为1128-7056 , 均伤为4092 。
风之力的均伤来到4090 , 多重箭伤害为555-5580 , 均伤仅为3067 。
三者射速都为7F , 并且都配有虫鍊可以打出AMP , 我们注重在提升多重箭的扫场能力 , 重在提升平伤放弃了CB , 最后打王阶段简直像是小丑 , 打不赢、磨半天、速度慢、还会死 , 这是纯弓马需要面对的问题 。
如果坚持要纯弓或是你副手不放CTA你活不了 , 那就可能要挑地图 , 选择牛关啊、PIT 或是清空CHAOS不打王 。
如果副手是能腾出来的 , 我们可以放一把宏森单有形无形都可 , 然后分点数给戳刺 , 我们自己拎起近战压碎武器去处理BOSS 。
究极体
其实看到装备就知道还能再提升 , 跑头可以换成12大或是13小的底 , 手套可以2技能20IAS、15力15敏 , 戒指也可以找到9小伤20力15敏这种 , 背包也能强化到14大伤GC跟4小伤SC , 但是我觉得这后面都算锦上添花了 , 过度舍弃掉一些安全词只堆伤害也并非好事 。
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