在谭雁峰看来 , 在国内游戏产业发展初期 , 国内游戏企业向更加成熟的欧美、日韩市场取经 , 但随着国产原创游戏力量的壮大 , 越来越多承载中国传统文化的内容被创作出来 , 并走向海外 。 不仅是移动游戏 , 在国内发展相对薄弱的单机游戏类型 , 源自中国神话与武侠题材的《黑神话:悟空》、《太吾绘卷》等作品引发了大量用户的关注 。 这些其实都凸显出中国游戏产业在发展过程中的一种文化自信 。
市场进化实现产业新格局
技术与内容的进化带来的是市场的进化 。 一方面 , 游戏市场进一步细分 , 二次元、模拟经营、沙盒、开放世界、国风等更多游戏品类及题材市场涌现出来 , 展现出不同年轻群体多样的文娱消费需求 。 另一方面 , IP经营模式进一步打通影视、动漫、小说、周边等不同业态人群市场 , 进一步扩大市场规模 。
而在游戏之外 , 多场景的应用正开拓游戏新的产业发展格局 , 诸如腾讯、盛趣游戏、米哈游等多家头部企业开始布局新兴赛道 , 探索游戏业务之外的新增长路径 。 值得一提的是 , 当游戏在数字经济发展中开始扮演更重要、更多元角色时 , 如何正确发挥游戏科技的作用 , 也是众多游戏企业需要面对的问题 。
【暗黑破坏神|盛趣游戏谭雁峰:技术、内容、市场进化实践游戏新价值】谭雁峰在演讲中引用了刘鹤副总理在今年互联网大会上的发言 , 他说:“互联网不断拓展新边疆 , 已经对产业发展、经济结构、社会生活和国际格局产生深刻影响;科技向善是人类命运共同体的内在要求 , 中国宏观经济总体稳定 , 有经验和能力管控风险 , 发展前景十分光明 , 将坚持‘两个毫不动摇’ , 支持民营经济健康发展 , 支持企业家创新创业 , 支持互联网和数字经济健康发展 。 ”
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