鬼泣5|游戏中创新武器机制:《鬼泣5》加入义肢,《幻塔》带来连携体验

对于很多游戏来说 , 武器与战斗系统都是吸引玩家的关键所在 。 就像大家熟知的《鬼泣》系列 , 四代中的魔界兵器潘多拉 , 五代中的义肢系统 , 都是非常出色的创新武器设计 。 当然近些年随着技术的发展 , 一些国产游戏在武器玩法上 , 也是带来了不少亮眼的设计 , 就比如即将上线的开放世界ARPG手游《幻塔》 。

鬼泣5|游戏中创新武器机制:《鬼泣5》加入义肢,《幻塔》带来连携体验
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《幻塔》中移除了职业的设定 , 玩家可以通过切换武器来改变自己的攻击方式 。 而且考虑到一场战斗中可能需要多种攻击方式 , 所以《幻塔》中还加入了武器连携功能 。 我们可以一次性携带三把武器 , 在战斗的时候根据实际需求灵活切换使用 。 比如开场的时候用大剑之类的近战武器快速压低BOSS血线 , 如果自己状态不好的时候 , 可以拉开距离 , 切换为弓箭之类的远程武器攻击 , 同时借机恢复自己的状态 。

鬼泣5|游戏中创新武器机制:《鬼泣5》加入义肢,《幻塔》带来连携体验
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在此基础之上 , 《幻塔》中又加入了武器共鸣系统 , 三个武器装备栏分别拥有伤害、破防以及增益三种不同的增幅效果 。 不同特性的武器搭配上装备栏的增幅效果 , 往往能够在战斗时产生意想不到的奇效 。 比如将爆发型的武器放在伤害栏 , 可以将最终伤害提高10% , 非常适合快速清怪;而拥有破防的武器放在破防栏 , 200%的破防效率 , 让怪物的护盾脆如薄纸 。

鬼泣5|游戏中创新武器机制:《鬼泣5》加入义肢,《幻塔》带来连携体验
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另外值得一说的是 , 《幻塔》中还融入了元素机制、子弹时间、空中连招等动作玩法 。 这些丰富的战斗设计 , 不仅让玩家的操作选择更加的自由和多样化 , 同时也让我们的战斗更加的赏心悦目 。 说到这 , 估计会有玩家担心:战斗方式这么多 , 那么会不会对于手残玩家太不友好了?

鬼泣5|游戏中创新武器机制:《鬼泣5》加入义肢,《幻塔》带来连携体验
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【鬼泣5|游戏中创新武器机制:《鬼泣5》加入义肢,《幻塔》带来连携体验】这一点《幻塔》的项目组在设计时自然有考虑到 , 就我在此前测试的体验来看 , 上面的那些内容只是提高了游戏的操作上限 , 并没有提高游戏的操作门槛 , 整体的战斗操作还是非常容易上手的 。 所以无论是手残玩家还是喜欢秀操作的高玩 , 都能够在《幻塔》中感受到操作的乐趣 。 《幻塔》将于12月16日正式公测 , 各位到时候自己去游戏中体验一番就知道了 , 相信你会爱上这种低门槛高上限的战斗设计 。

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