|终焉誓约开服三天仍旧失败!项目组已崩溃:我们补偿不起了!
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终焉誓约开服三天仍旧失败!项目组已崩溃:我们补偿不起了!
在如今国内的游戏市场 , 许许多多的游戏都如流星般划过 , 很快就销声匿迹了 。 但是总有一些游戏 , 会以各种各样的方式 , 让我们记住它的存在 。 《终焉契约》 , 一款开服三天仍旧失败并且被迫停服再次修复的游戏 , 用这样一种并不光彩的方式让广大玩家们知道了它的名字 。
从12月9日到12日 , 《终焉誓约》这款游戏经历了开服-关服-道歉-再开服-再关服-再道歉的不断循环 , 却始终没有将游戏服务器的问题彻底解决 。 绝大部分的玩家还是没有办法进行登录 , 游戏体验受到了严重影响 。 而《终焉誓约》也是就此创造了一项游戏圈迄今为止前无古人的纪录——第一款开服三天仍旧未能成功开服的游戏 。
从《终焉契约》项目组目前的种种表现来看 , 兔司机认为这款游戏的项目组存在几个非常严重的问题:第一 , 技术水平严重不足 。 一款游戏开服四天都没开成功 , 说明项目组在开服之前的压力测试当中并没有找到目前服务器的问题所在 。 而在相关问题产生之后 , 始终缺乏解决问题的办法 , 足可以证明《终焉契约》的项目组在技术水平上存在十分明显的缺陷 。
第二 , 整个项目组管理混乱 。 为什么这么说呢?我们来看《终焉契约》官方微博道歉声明当中的一段话:“请大家能够理解和包涵 , 目前补偿奖励额度已超出了项目可控的上限 , 再度大幅度膨胀将严重影响游戏生态 , 所以后续我们将无法再按此规则进行补偿发放 。 ”故障补偿是需要整个项目组进行评估之后来决定的 , 如果补偿发不起那就不要发 , 为什么不会去修改补偿额度?这个被项目组认为“将会严重影响游戏生态”的补偿方案 , 到底是公关部门的锅 , 还是运营部门的锅?
在出现如此严重的BUG之后 , 既然项目组内部的技术力量已经无法有效解决问题 , 那么为什么不在第一时间去请外包公司来解决问题?起码应该以保障玩家最基本的游戏需求 , 也就是开服游玩为第一需求点 。 目前玩家社区的风向从一片倒地抨击项目组 , 到已经有部分玩家转向了同情项目组 。 可以看得出来 , 《终焉契约》的公关部门还是非常努力的 , 但是技术部门解决问题的水平 , 才是整个项目的关键所在 。 虽然说游戏的口碑已经出现了一定的好转迹象 , 但是兔司机觉得如果《终焉契约》的项目组不能够在短时间之内 , 拿出行之有效的办法去解决游戏目前存在的严重问题 , “开服即凉凉”就会是它最后的结局 。
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