|又一位神辅五郎登场,集增伤回血等多功能于一身,岩系输出好帮手( 二 )



在解锁了固定天赋后 , 五郎的大招还能额外给全队提供25%防御力加成 , 一斗女仆阿贝多再度狂喜 。 加上旗子本身的加成 , 就是371点+25%防御再加15%岩伤 , 这个天赋持续时间和大招一样都是12秒 。 不过五郎大招也有些许弱点 , 一是CD为20秒 , 二是80点能量 , 前者倒可以通过和e技能的轮流释放达成无缝提供旗子buff , 但后者需要在配队和圣遗物武器选择上花点心思解决 , 毕竟五郎的自充效率不太理想 。

五郎还有一个战斗天赋是根据防御力提升战技和大招的伤害 , 但前面提到五郎技能倍率不太行 , 确定要堆防御力的前提下双暴怎么提上去又是个问题 , 除开“邪道玩法”伤害注定不会太高 , 也不推荐大家为了那点伤害舍弃五郎最为关键的辅助功能 。 五郎的生活天赋则是在小地图上显示周围的稻妻区域特产位置 。

最后是五郎的命座 , 一命是处于旗子范围内的当前场上角色(除了五郎)对敌人造成岩伤后 , 五郎元素战技CD减两秒 , 每10秒至多触发一次;二命是在大招持续期间 , 场上角色获取晶片时大招持续时间延长一秒 , 最多延长3秒 。 有了一二命的加成 , 五郎buff要做到全覆盖会更轻松 , 而元素战技CD的减少也有利于充能和全队技能循环 。

四命则让双岩队或者三岩队在五郎大招持续时间内 , 当前角色获得每1.5秒一次、基于五郎防御力50%的回血效果 。 以较低的2000防御力计算 , 20秒一次的大招总共可回2000*50%*(12/1.5)=8000血 , 看上去虽然不多 , 但除了带金箔的凝光 , 没有其他岩系角色能提供回血 , 而五郎本身作为增伤辅助又获得一项新功能 , 对于有高防御力和护盾加持的岩系主C , 不算多但恰到好处的回血量肯定需要 。 而五郎满命则是再度增加自身的增伤能力 , 三岩队在大招持续时间内 , 所有角色获得40%岩系爆伤加成 。

综上所述 , 五郎是集多重增伤(固定+百分比防御力、岩伤、爆伤)、回血以及提供抗打断和吸晶片功能于一身的辅助 , 多功能的好处是省下位置 , 用来放强力的副C或者辅助增加队伍上限;并且上述都是岩队所需要的功能 , 未来如果还有岩系输出角色 , 五郎同样适配 。 放眼望去 , 五郎的功能也是主攻后台输出和帮助充能的阿贝多所做不到的 , 未来的云堇也仅限于拐普攻;而且五郎是四星角色 , 抽取成本相对较低 , 唯一要注意的就是充能问题 , 推荐圣遗物带二华馆二绝缘 , 武器选祭礼弓或西风弓 , 以及队伍搭配阿贝多或者成本更低的二命凝光即可 。 五郎就像又强又可爱的狗狗 , 大家真的不考虑抽一只带回家吗?

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