|Steam周榜第一,评价褒贬不一的《翼星求生》为何变得真香了( 二 )
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同时游戏也没有让玩家已经投入的时间显得苍白 , 因为即便是从零开始 , 角色本身的等级数值也将会继承下来 。这让玩家即使在重复相同的流程 , 完成重复的关卡 , 也能以不同的开局 , 不同的过程来体验不尽相同的关卡展开 。
举个例子 , 同样的任务目标都是勘探 , 开荒阶段的角色只能以自保为主 , 成型的角色却可以依靠装备在游戏中无双 , 尽管任务不变 , 却产生了完全不同的流程 。这样的玩法机制下 , 无异于鼓励新手积极与老手组队 。
因为新手玩家可以借此获得更宽裕的探索时间 , 老手玩家也可以借此获得 , 与初期不同的探索体验 , 而且老手玩家也不会因为自己有其他的任务目标 , 就嫌弃新人的组队邀请 , 毕竟关卡设计让所有人的目标 , 都紧密保持了一致 。
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最重要的是 , 老手也可以通过完成与新手相同的关卡 , 来获得一定的资源回报 , 不至于在带新手的过程中 , 荒废了自己的升级时间 , 共赢的局面是玩家间协作的坚实基础 。
这就像网游副本 , 只要目标一致 , 差了点等级并不会成为彼此的间隙 。同时因为生存类游戏更加多元的玩法 , 更丰富的任务种类 , 低等级的角色往往只是收集资源 , 也能为团队贡献一份力量 。让强力的玩家去完成高难度的狩猎目标 , 低等级的玩家就可以去负责搭建休息时刻的据点 , 这正好让已经不想再从头搞建设的玩家 , 放开手脚去大干一场 。
可以说 , 《翼星求生》利用了生存类游戏玩法的多样性 , 破除了玩家等级以及流程进度的壁垒 , 发挥了多元要素 , 让每个玩家都能各司其职 , 有事可做 , 又目标相同的现状 。这种共赢的副本式设计比同类玩法同类游戏 , 都要更适合联机组队 。
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但这也不是说《翼星求生》就只适合组队游戏 , 实际上它比谁都适合独狼入坑 。
不得不说 , 生存类游戏的引导普遍都一塌糊涂 。这些游戏似乎都默认了玩家有相当的基础 , 任何机制都能举一反三 , 从而忽略了真正的萌新 。但《翼星求生》不同 , 因为它关卡设计的特性 , 游戏中会出现一系列的目标 , 小到搭建篝火 , 大到建造基站 , 这一个个任务目标其实就是最好的游戏引导 , 让你熟练运用游戏中的每一个机制技巧 。
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