央视|零亏损、月收益100%?央视揭露区块链游戏骗局案例( 三 )
虽说韩厂正大张旗鼓地加码区块链 , 但这并非意味着本地监管部门对于Play to Earn游戏的完全放任 。
近日 , 曾跻身韩国畅销榜TOP10的P2E手游《无限突破三国志(???? ??? ???)》 , 为了在韩国提供Play to Earn服务 , 在没有向游戏委员会申请评级、分级的情况下 , 直接在App Store注册上架 。 目前被韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚 , 或许即将在韩国各大市场下架 。
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游戏性本位 , 区块链游戏的下一个方向
央视曝光骗局案例的背后 , 不可避免地暴露出了一个明显问题 , 区块链游戏多数简陋粗糙、玩法单调 , 导致玩家更专注于游戏代币炒作 。
归根结底 , 游戏性应该才是第一位的 , 反之则仅是一款精致的区块链产品 。 就像早期的《以太猫》 , 其养宠互换的玩法只是将游戏内道具作为虚拟货币兑换的中介 。
因此游戏性不足、用户粘性和忠诚度很低 , 是区块链游戏的最大痛点 。 一旦收益开始下降 , 用户便会大量流失 , 好在这一现象已经有所改观 。 以《Axie Infinity》为例 , 目前游戏玩法较之前的NFT游戏相比已经有了较大进步 , 也更趋于完善 , 甚至举办了相关赛事 。
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同样地 , 模仿《荒野乱斗》的《Thetan Arena》也在游戏性和整体品质上更有了明显的进步 , 即使作为一款纯粹的休闲竞技游戏也是不错的对象 。 因此 , 这个“全球首款Play to earn的MOBA游戏”上线仅两天便收获了百万玩家 , 登顶多国iOS免费榜 。
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不得不提的 , 还有常年位居Steam在线人数榜前列的《Mir4》 , 游戏正是因区块链玩法大火 。 12月9日 , 《Mir4》的一把传奇物品“龙之剑”刚以16万DRACO币(约1亿韩元 , 折合人民币53.8万)的天价完成了交易 。
尽管如此 , 《Mir4》依旧是一款优秀的次世代MMO游戏 。 基于虚幻引擎4强大的表现力、以及成熟的玩法设计 , 游戏可以称得上是韩流MMORPG中的头部选手 。 在还未加入区块链前 , 《Mir4》也曾单靠玩法获得韩国iOS免费榜第1、畅销榜第8的不错成绩 , 足见其火热并非完全依赖于Play to Earn模式的支持 。
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在全球区块链游戏卷土重来的浪潮下 , 如何摆脱外界成见、与不成熟的骗局划开界限 , 成为孕育、滋养Metaverse的绝佳土壤 , 依旧需要全球游戏厂商长期的努力 。
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