市场|B站游戏:我们想把二次元手游坟场这个称号摘下来( 二 )


但另外一方面这也表明B站游戏的整体发展并不理想 , 与其他业务节节攀升的业绩相比 , B站游戏已经陷入了停滞 。
如果不出意外 , B站游戏被广告增值业务超越已经是可以预期的 , 在今年Q3其广告业务收入达到了11.72亿元 , 与游戏业务相比差距只有2亿元 , 同时相比游戏今年Q3只有9%的同比增长 , 广告业务的同比增长为110% 。
甚至再极端一点被电商业务超越都是有可能发生的 , 根据相关的信息显示 , 近期B站正在筹备在直播间中上线“小黄车”功能 , 让用户可以在直播间里边看边买 。
也就是说 , B站游戏很可能要成为B站四大商业板块当中的最后一名 , 而要知道的是B站当初能够成功上市 , 游戏提供的营收是最重要的一环 , 仅一款《命运-冠位指定》(FGO)产品就占据了B站总营收的70% 。
很显然的是 , 在其它业务纷纷跟上主站发展脚步的时候 , 唯独游戏业务是缺席的 。
我们简单查了一下B站这几年的一些数据 , 在刚刚上市的2018年第三季度 , B站的营收是10.788亿元 , 月活是9270万 , 平均月度付费用户为350万 。 其中 , 游戏业务的收入为7.44亿元 , 占比达到70% 。
在今年第三季度 , B站的营收是52亿元 , 月活是2.672亿 , 平均月度付费用户为2390万 。 其中 , 游戏业务收入是13.917亿元 , 占比为26.73% 。
三年时间 , 整体营收同比增长380% , 月活同比增长190% , 付费用户同比增长580% , 但游戏业务的同比增长87% 。
联运业务不是好生意
B站游戏到底怎么了?
实际上 , 问题无外乎两个 , 第一个是代理发行的产品频频出问题 , 第二个是渠道联运业务正在萎缩 。
先说渠道联运业务的萎缩 , 在2014年10月份 , 有一份B站的融资计划书意外被泄露 , 根据融资计划书中的信息显示 , B站主要的收入来源是游戏推广 , B站的联运游戏崩坏学院向游戏周导入用户平均7万人 , 次日留存率为41% , 三日留存率为24% 。
彼时《崩坏学园2》在B站的联运月流水达到了千万级别 , 米哈游CEO蔡浩宇公开场合透露的数据是 , 《崩坏学园2》超过50%的安卓收入来自B站 , 核心数据比其他的安卓市场高3到4倍 , B站的核心用户几乎可以cover到安卓核心用户的60%-70% 。
《崩坏学园2》成就了米哈游 , 同时也给B站找到了流量变现的重要方向 , 二次元游戏 。
此后 , B站游戏在联运上频频出手 , 2019年又联运了《明日方舟》 , 这款产品首月流水5亿元 , 直接成就了鹰角 , 而根据B站在2019年发布的Q2财报电话会议中的内容 , “作为国内安卓平台的联合发行方 , B站为《明日方舟》带来了超300万的ACG用户” 。
某种意义上 , 所谓的上海四小龙中 , B站“孵化”了两家 。

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