|最前线 | 2021年中国游戏产业报告:全行业收入仅增长6.4%,用户规模微增0.22%( 二 )
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中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
按地区划分 , 来自美国市场的收入占比为 32.58% , 蝉联第一 。来自日本、韩国的收入占比分别为18.54%和 7.19% 。值得注意的是 , 虽然三个地区合计贡献了中国自主研发移动游戏出海收入的 58.31% , 但从近三年数据看 , 三个地区的合计占比正逐年下降 , 其他地区占比逐年上升 , 新兴市场例如智利、埃及份额上升 。
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中国自主研发移动游戏海外重点地区收入占比
今年电竞市场收入与用户规模相比去年增速大幅降低 , 特别是用户规模 , 几乎没有获得增长 。
电竞游戏市场实际销售收入 1401.81 亿元 , 同比增长 2.65% , 增幅较去年同比缩减约 42% 。报告认为 , 一是因为受整体游戏市场的影响导致电竞市场收入规模增幅下降;二是因为受疫情影响 , 线下活动减少;三是因为未成年人网络游戏防沉迷的政策要求 , 对俱乐部和赛事的商业运营均产生影响 。
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中国电子竞技游戏市场实际销售收入及增长率
电竞游戏用户规模达 4.89 亿人 , 同比仅增长 0.27% 。
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中国电子竞技游戏用户规模及增长率
只有二次元游戏在惨淡氛围中一枝独秀 。中国二次元移动游戏市场实际销售收入达 284.25 亿元 , 同比增长 27.43% , 大幅高于去年的 3.7% 。销售收入的大幅增长主要源于游戏企业近两年来对二次元题材的开发和推广投入 , 头部二次元产品表现稳健 。
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中国二次元移动游戏市场实际销售收入及增长率
来源:36氪
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