触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。
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图/小罗
“上班写稿 , 下班‘DOTA’” , 这差不多就是我这两天的生活状态 。 我最近在重新玩《DOTA 2》 , 最开始是为了写文章 , 想回社区看看 , 逛了一会儿意识到自己居然已经快忘记玩游戏的感受了 , 于是重新排了几局 , 操作的确生疏了不少 , 但复杂的情感还是一下子涌了上来 。
“DOTA”是好玩的 , 这毋庸置疑 , 它的影响力之大、延展出的游戏之多 , 不用我多说大家也知道 。 我曾在这款游戏里畅游了数百小时——和动辄几千上万小时的核心玩家相比 , 当然不算多 , 不过我在中学阶段的大半游戏时光都投入其中 , 和几个最好的朋友也是“现实中的同学 , 游戏里的‘刀友’” 。
我经常能在网上看到类似“为了玩游戏 , 你有什么和家长‘斗智斗勇’的经历”的问题 。 每次都觉得要是我来讲 , 一定能滔滔不绝 。 玩“DOTA”的那几个暑假 , 白天父母上班 , 我偷着打开电脑和朋友联机 , 听到门外有动静就一脚踢掉电源 , 久而久之 , 竟然学会了如何通过脚步声分辨家人和邻居 。 另外我还记住了楼下停靠的几辆汽车拉手刹的声音 , 隔壁几户的车辆音色沉闷 , 我家的恰好相反 , 是一阵刺耳的撕裂声 。 一旦窗外传来熟悉的机械制动的声音 , 我就急忙关掉电脑 , 一溜烟似的跑回书房 。
“DOTA”的确有这种魅力 , 不止是我 , 喜欢的玩家忍不住地想玩 。 不过我后来离开了 , 很长一段时间没登录游戏 , 其中当然有学业压力的原因 , 但后来忙过了 , 我也没再回去 , 说到底还是没那么喜欢了 。 我想一个重要的理由是游戏环境不好 , 就像几乎所有玩家公认的一样 , “DOTA”游戏质量颇佳 , 但整体环境实在糟糕 。
具体怎么不好可以拆成两点 。 一是‘小号哥’多 , 技术熟练的玩家跑到鱼塘 , 对着水平稍欠一些的玩家重拳出击 , 搞得他们体验很差 。 “DOTA”的游戏机制又倾向于“滚雪球” , 强势的一方积累优势 , 愈战愈勇;弱势的如果不能找到破局点 , 很多时候线野双双被占局 , 完全被压制在高地上 , 出门就被虐杀 , 别说翻盘了 , 根本毫无游戏体验 。
另一点是玩家比较“暴躁” , 或者说 , 游戏里总弥漫着一股指责队友的风气 。 我想如果给不同游戏的用户群画像 , “动森”玩家会是亲和可爱的小伙伴 , 玩格斗游戏的可能是互相切磋武艺的劲敌 , 而“DOTA”玩家……其实游戏里也有“一人被抓 , 队友立刻拍下4本TP(回城卷轴)”“队友被团灭 , 影魔极限换家”等激动人心的操作 , 但不知道为什么 , 我眼前总浮现出吵吵嚷嚷的老哥形象 。
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