本来这种恩怨情仇的展开可以很精彩 , 可惜作品眼高手低 , 一切设定太浮于表面而没有好好活用异世界转移的特质 。 比方说游戏打从一开始主角等人就已经好好融入异世界的生活 , 不管是服饰及对异世界的把握全都和当地人无异 , 完全省略了刚来到异世界时适应环境的情景 , 之前的学园生活也不过只在与同伴做心之交流时出现过 。 最值得一提的是主角的竞争对手虎井春人 , 来到异世界后突然青春期发作改名为杜来因特 , 之后同学们一见到他就以全名来称呼而不是虎井或春人之类普通称呼 , 身为局外人的玩家看到也觉得超级莫名其妙 。
也就是说 , 身为异世界心剑士的主角们的现实世界背景仅属于个人恩怨程度 , 作中并没有活用两个世界文化差衍生出来的特殊性 , 比方说看到魔法会很震惊 , 又或者用手机翻查资料等 , 因此异世界转移身份变得有些多此一举 。 事实上 , 主角们在游戏本篇前的经历以及学园生活在前传小说均有提及 , 为何这部分不放入游戏里好好解说?
《光明之风》在运用转移梗中实在算不上成功 , 然而跟此作一样将异世界转移设定用得零碎的《魔装机神》 , 却能取得空前成功 。 《魔装机神》是《机战》系列的原创机体 , 最初于红白机《第2次》登场 , 本作本来是用来取代没有版权的《圣战士登霸》 , 万万没想到后来却成为了系列最具人气的人物 。
《魔装机神》主角安藤正树是一名17岁的普通日本男生 , 但被召唤往地底世界成为魔装机神操纵者 , 为追寻宿敌白河愁而从地底世界回到地上 。 《第2次》和前作其中一个不同之处在于加入与机器人相关的原作剧情 , 但要把所有不同类别的作品故事流畅地拼接在一起 , 能自由设定的「接合剂」可少不了 , 而原创的《魔装机神》正好担任此工作 。 由于《机战》只要把重点剧情加入原创故事有技巧地串联起来便可 , 各作的故事无需要详谈 , 《魔装机神》也顺理成章地不用说明正树的异世界转移过程 , 玩家只需要知道有此事便可 。
也因如此 , 除了在对白及常识上能表现出他是现实世界人之外 , 其实其转移设定不怎样被活用 。 不过大家并不介意 , 而且角色及机体均具魅力关系 , 《魔装机神》在玩家间的人气绝不亚于其他机器人动画作品 。 到后来1996年甚至反过来 , 于超任上制作单纯以《魔装机神》为主的完全作《魔装机神The Lord of Elemental》 , 当中终于详细地描述了正树初到地底世界后的种种经历及与愁的恩怨 , 是个非常正统的异世界转移作品 。
一般说到异世界转移 , 相信很容易让人想到普通到不能再普通的青年突然来到跟游戏类似的剑与魔法世界 , 转移时能获得特殊能力等转移奖励之余 , 还有机会有一堆后宫蜂拥而上 。 但细心想想异世界泛指有别于现实世界的所有世界 , 如从这角度出发的话 , RPG以外的作品也能轻松用上异世界转移桥段 。 某程度上 , 恐怖游戏跟异世界转移的相性说不定比RPG系更好——平凡的主角意外来到疯狂的恐怖地方 , 现实世界一切常识都行不通 , 从中产生出来的恐惧感无需多说 。 恐怖类别的巅峰系列《寂静岭》 , 历代都是使用异世界转移 。 简单来说 , 除了第2代外 , 系列的故事大体上都是描写一个神秘教团进行仪式后令部分地区异界化 , 主角们则因各种因由进入恐怖的异世界 , 令各种荒诞恐怖的事物出现合理化 。
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