LOL手游这游戏 , 真有必要搞社交?
前几天逛官方社区的时候 , 发现了个关于“玩家性别”的投票 , 七万多人参加 , 结果是“六万多男玩家 , 一万多女玩家” 。
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男女比例达到了惊人的6:1 。
对比一下隔壁的64、甚至55开的男女比例 , 我是真看不出来在LOL手游搞“社交”有啥前途 。
一堆大老爷们 , 整啥“cpdd”?
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其实比起上面这一堆更新 ,
玩家更关心的还是“匹配机制”到底有没有调整 。
但我来来回回翻了好几遍公告 , 还是没有看到任何一个与“匹配机制”有关的字眼 。 官方近期的更新中 , 唯一和匹配相关的 , 还是上次预热2.6版本的时候 , 运营提到的决定“在国服暂缓5ban机制” 。
2.6A版本就提到了一个点:
3、4、5楼“ban英雄”的同时 , 1、2楼玩家可以预选自己想用的英雄 。 算是一个比较需要注意到的痛点 , 但也不是特别重要 。
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关于“匹配机制” , 不止我关心 。
官微更新2.6A的版本预告之后 , 评论区就已经有人开问了 。
但很遗憾 , 前面问活动、问皮肤、问折扣… …都得到回复了 , “问匹配机制”的时候 , 运营就神隐了 。
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真就“绝口不提匹配机制” 。
这不是个好现象 , 其实国际服2.6版本的时候 , 就已经有拳头的游戏策划站出了解释过“英雄联盟手游的匹配机制”了 。
按策划的说法是:
LOL手游之前一直并行了两套机制 , 一个是王者荣耀的那种ELO机制 , 另一个则是端游的MMR机制 。
2.5版本的时候 , 整体更偏向于ELO机制 。
随后就产生了大量的负面体验 , 拳头的策划也很快反应了过来 , 在2.6版本的时候 , 删除了ELO机制 , 并且升级了留下的MMR机制 。
从我在国际服的体验而言 , 效果确实要远远好于国服 。
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之前也有传言称 ,
国服也会在2.6版本中删除ELO机制 , 但由于2.6版本迟迟不能上线 , 直到现在国服还是在使用ELO机制 。
如今2.6A版本 , 按道理是应该和国际服一样 , 采用MMR机制 。
但官方通告中 , 却没有明确提到这一点 。
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