刀剑神域|《幻塔》游戏体验如何,符合你的预期吗?( 二 )



按照我朋友的说法 , 如果是用心做的剧情 , 会舍得让玩家跳过吗?
手感方面 , 比刀剑神域手游强很多 , 但依然没什么打击感 , 这方面有待提升 。 虽然是开放世界 , 但打多个怪物的时候 , 还是会自动锁定一个目标 , 目标下方会有一个圆圈 , 你攻击和防御技能的时候 , 总是被系统牵引自动去打被锁定的目标 , 那时候手感极其诡异 。 用弓箭去瞄准目标那叫一个痛苦 , 非常不丝滑 。 而且因为之前一直在玩原神 , 玩这个游戏发现没有下落攻击有点不适应 。

玩法方面 , 玩多了原神那样的“剑与魔法”手游 , 试试未来机械风还是挺新颖的 , 好像还有枪械型的武器 。 能把地上的东西搬起来砸出去 , 很有塞尔达的即视感 。 元器的设定也让人眼前一亮 , 无条件原地起飞的喷气背包可比捕风瓶要强多了 , 以后还有各种各样功能的元器 , 很让人期待 。
吐槽方面:缝合痕迹明显 , 但也不能说不能用 。 比如女主角第一次出场的突脸(星穹铁轨) , 比如电磁刃的技能(不就是刻晴的大?) , 比如主角闪避的子弹时间(崩崩崩)…

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