外星人入侵|表面上是阻止外星人入侵的TPS游戏,实则却是一款“保姆模拟器”( 三 )


同伴养成

就像过去的系列作一样 , 玩家的同伴是会成长的 , 你能够选择他们兵种、技能以及身上的武器 。 而同伴则会跟着玩家出任务而升级 , 当然 , 等级越高 , 可以用的技能就越多、效力更猛 。 而死亡也是跟系列一样的永久死亡 , 一旦同伴在战场上挂了 , 那他名字就会永远写在纪念碑上 。 玩家也只能再招募新人从头练起 , 不过练得还算快 。 虽然听概念很有意思 , 但这作的亮点并不多 , 也就是TPS+指令而已 。 指令系统也挖得不深 , 看起来很像隔壁棚《质量效应》的阉割版 。 更扣分的是 , 同伴的AI真的很智障 , 玩家没给指令的时候他可能会到处乱跑 , 跑一跑就直接深入敌营 , 倒在敌人堆里面救也救不了 。

基地中的养成也不够 , 没有《幽浮:未知敌人》一样能做基地建造、没有科技树可以研发、更不用抓捕外星人来做研究 , 能提升玩家能力的只有经验值以及在任务中捡到的装备而已 。 这么大的基地 , 玩家还能在设施中跑来跑去 , 但却只有接任务用 , 真的很可惜 。 由于游戏没有基地发展 , 所以战役是线性的 , 没有随机任务可以肝经验 , 一轮玩下来会觉得有点枯燥 。 只能说合格 , 但没办法说很有特色 。
如果深度再多一点 , 可能会是不错的吧?
游戏的概念出发点是很有趣 , 对于即时动作类加入XCOM的指令做了一翻大胆尝试 , 在做包抄、支援、技能组合的时候 , 确实有体会到这两种系统结合的可能性 , 但也只有点到为止 。 就有种“似乎有点特色 , 但又好像不太够”的感觉 。 如果从3A的角度来看 , 这作是不合格的 。 内容并不长 , 可以玩的东西也不多 , 到了中期基本就没什么变化性 , 只有不断地推关卡而已 。 更不用说 , 同伴AI还是半成品 , 随时都要顾着他们 , 玩起来就像保母模拟器一样 。
这作我是不太推荐 , 感觉特色只弄了一半就赶鸭子上架了 , 能玩的内容不足 , 体验还会因为AI而变差 。 当然 , 如果特价的话还是可以试试的 , 这作打折真的挺便宜 。

【外星人入侵|表面上是阻止外星人入侵的TPS游戏,实则却是一款“保姆模拟器”】虽然能看到他们尝试延伸这系列还是挺开心的 , 不过也有一定的风险 , 而这作就是在这一波赌注上失败的作品 。 看它开发长达7年 , 中间过程跌跌撞撞、起起伏伏 , 最终好不容易才找回了方向 , 过程就失去了很多的成本 , 但成品却仍然不尽人意 。 确实 , 这个作品是有可能性的 , 但毕竟还是失败了 , 因此2K也会趋于保守 。 若近年要看到XCOM结合其他系统的可能性 , 应该是很难了吧 。

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