但陈源说 , 有了《斗罗大陆:魂师对决》的基础 , 后面他们会探索引擎最新的管线 , 尝试程序化生成的工业化生产方式 , 并把次世代特性升级成更高的档次 。 在我看来 , 这也是这款产品最大的价值:它帮三七游戏建立起了一条次世代的生产管线 。 现在这条管线还谈不上有多完善 , 但没有它 , 所谓的「精品化」就无从谈起 。
好吧 , 现在我对三七的游戏研发实力有了大概的判断 。 那么在提升研发实力之后 , 他们接下来准备做什么产品?转型的步子又会不会再大一点儿?于是我又和三七游戏高级副总裁何洋聊了聊 。
【华南|单款月流水破7亿,这家华南研发大厂转型成功了吗?】02
押注四条新赛道 ,
"今年已经砍了好几款产品"
在去年采访的时候 , 三七游戏曾表示为了转型公司决定ALL IN 。 今年我问何洋ALL IN怎么理解 , 他的回答很简单:"我们今年已经砍了好几款传统ARPG 。 "
据他介绍 , 三七游戏现在对传统ARPG的态度是「不提倡 , 不反对」 。 "要是数据特别好 , 月流水能破亿的话也可以试试 。 "但他们会为新赛道的项目提供更高的分配比例 , 而且激励会和项目利润 , 而非流水挂钩——也就是说 , 做传统产品的回报会更少一点儿 。
具体来说 , 现在三七游戏的自研业务分出了四条主赛道:SLG、MMO、 SRPG(带有策略要素的RPG)和模拟经营 。
在SLG赛道 , 他们有两个在研项目 , 一款是中世纪题材 , 主打全球化;另一款则是三国题材 , 玩法既不是COK like也不是率土like , 主打国战 。 何洋说 , 他们希望用SLG的长线营收为转型提供更多弹药:"这两款SLG明年必须有突破!"
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三国SLG场景原画
为了做好SLG , 研发团队之前已经把市场上的所有同类产品体验了一遍:"你不能忽略任何细节 , 它们可能才是让游戏好玩的关键 。 "项目组希望尽快设计出一套靠谱的框架 , 突破这一赛道 。 "现在这两个项目已经在路上了 , 但我们仍在继续寻找有能力的带队人才 , 开新的项目 。 "
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三国SLG的角色
在MMO赛道 , 他们也有两款产品 。 一款偏日式卡通 , 有机会在明年上线;另一款则是写实风格的魔幻冒险题材 。 "在这个赛道我们会投入很高的成本 , 希望品质和制作能再上一个台阶 。 "
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日式卡通MMO原画
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