王者荣耀|S26赛季增设两个新段位,但是上分却会变轻松,这是因为什么?
【王者荣耀|S26赛季增设两个新段位,但是上分却会变轻松,这是因为什么?】
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对于王者荣耀的玩家来说 , 上分是每个赛季都要做的事情 。
但是 , 由于状态、心态、游戏匹配机制、游戏环境、游戏理解、个人操作、互动分歧、思路分歧等原因 , 造成了“输得莫名其妙 , 赢得坎坎坷坷”的现状 。
也因为这种现状ELO、游戏环境就成了王者荣耀的槽点 , 毕竟 , “主动接锅”是很多玩家最不愿意做的事 。
因此 , 在王者荣耀官方放出了S26赛季即将增加“传奇王者”和“百星王者”段位的消息以后 , 玩家对此议论纷纷 。
有的玩家认为 , 官方不顾及玩家和游戏环境 , 为了日活强增两大段 。
有的玩家认为 , 官方强增两大段 , 不仅不会增加玩家的活动量 , 反而上分会更简单 。
老马的看法是 , 王者荣耀官方的这项做法 , 可以说是一箭双雕 , 它不仅能够刺激到游戏的日活 , 同时 , 也能够缓解游戏环境带来的影响 , 玩家不但不会受到新增段位带来的压力 , 反而上分会变得更简单 。
对于绝大多数王者荣耀玩家来说 , 时不时的淡游已成常态 , 每赛季收集王者印记是主要的任务 , 那么从黄金或者是青铜打到王者需要多数场呢?
假如按照300勇者积分顶一颗星的话 , 如果一位玩家胜率在50% , 经常拿Mvp的话200场足以 , 如果一位玩家胜率50% , 表现很不稳定的话 , 600场左右就可以到达王者 。
很明显 , 绝大多数玩家胜率是高于50%的 , 所以正常的玩家从青铜到王者300场足以 , 如果算上段位继承制度的话 , 大神60场 , 正常玩家100余场 , 菜鸟或被制裁者200场 。
一个赛季大概是90天 , 按照300场进行计算的话 , 玩家一天只需要3.3场即可获得印记 , 3.3场大概是一小时左右 。
在勇者积分的保护下 , 段位继承制度以及ELO机制面对不活跃用户的照顾下 , 游戏的日活会下降吗?很明显 , 没有段位的刺激 , 游戏的日活绝对会下降 。
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