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而汽车所涵盖的类型就更多了 。 从普通的街车、到完全为了漂移而改造的低趴漂移车(稍微打一点方向就能漂起来那种)、只为了加速而生转弯性能甚至是负数的直线加速赛车、性能夸张的顶级超跑、《尘埃》系列里常见的拉力赛车、越野性能满点的越野车、既有越野型号也有公路型号的摩托车、特殊赛事专用的大脚车、专业赛车(即房车锦标赛用车)、还有方程式赛车(由于没有拿到F1的版权 , 原创了一个叫做Alpha GP的组别 , 但是外观是相似的) , 不一而足 , 我想任何一种汽车的爱好者 , 都能在《飙酷车神2》里找到自己喜欢的那个类型 , 这非常不容易 。
三、有所提升的驾驶手感
总体上来说 , 《飙酷车神2》的手感已经比1代好了太多 , 转向、加速、碰撞 , 都做出了非常出色的反馈 , 已经有了一线竞速游戏的气质 。 它不算一个特别硬核拟真向的赛车游戏 , 风格和调教还是偏向娱乐一些(譬如说 , 游戏中会有很多飞车、跳跃的桥段) , 拟真程度大致介于《极品飞车》和《极限竞速:地平线》之间——这不是在说这个游戏不好 , 只是风格不同罢了 。
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最令人惊喜的是快艇还有飞机的手感 。 快艇的加速比较慢 , 转弯性能则相对较强 , 所以在转向时往往不需要减速就能全速通过 , 减速反而会让自己陷入被动——但你需要记住的是 , 只有将摇杆向下拨 , 让船头一直翘起 , 才能使快艇一直保持在最高速度 , 否则就很容易被人超过 。
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而飞机的话 , 我无法评判飞机的手感是否真的拟真 , 毕竟我自己也没有开过飞机 。 但至少游戏给人的体验非常棒 , 会让你觉得飞机很好操控 , 没有无所适从的感觉 。 各种眼花缭乱的空中技巧 , 比如翻跟斗、侧翻、低空飞行等等 , 通过简单的练习就能够熟练掌握 。
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