亚龙|游戏玩法感想:下一步的打算?


亚龙|游戏玩法感想:下一步的打算?
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大家好 , 我是 Riot Axes , 今天我来谈谈游戏玩法的后续计划 。 2022 季前赛目前状况很稳定 , 随着今年走向尾声 , 我们想借此机会谈一谈明年的安排 。
短期计划
2022 季前赛整体落地情况比较平稳 , 海克斯科技亚龙表现良好 , 战略点悬赏机制经过调整后也逐渐稳定 。 不过 , 我们仍在积极观察炼金科技亚龙的地形和龙魂 。 我们将根据目前的观察 , 在补丁 12.1 中推出一项小改动:在特定位置增加占卜花朵 , 以改善防守方在自家野区的体验 。 我们知道炼金科技亚龙带来的新体验会很刺激 , 并将持续关注其表现 。
同时 , 我们也在审视游戏中的其他领域 。 12.1版本 中 , 召唤师传送技能将大幅调整 。 在前14 分钟内 , 新传送技能的冷却时间较长 , 而且只能以防御塔为目标 。 14 分钟后 , 冷却时间降低 , 并且可以像当前线上版本一样选择目标 。 2021 赛季中 , 传送在游戏前期对其他分路的影响过大 。 我们的目标是限制这种影响 , 消除某些极端情况下的问题 , 同时保留该技能稳住劣势分路、支持后期分路游走和创造侧翼进攻机会的功能 。
我们还将调整部分战士装备 。 具体而言 , 现在所有战士都必备【斯特拉克的挑战护手】 , 导致半肉战士(如德莱厄斯、俄洛伊)和轻型战士(如菲奥娜、艾瑞莉娅)失去区分度 。 我们还计划调整其他几件装备(很可能是【玛莫提乌斯之噬】和【死亡之舞】) , 让英雄们放弃斯特拉克的挑战护手之后能有别的选择 。 这些改动的上线日期尚不确定 , 但肯定是在 2022 年上半年 。
同时我们也在准备部分英雄的中型调整 。 接下来将在年初开展的两个项目分别是迦娜和阿狸 , 这两位英雄都曾一度人气高涨 , 随后逐渐归于沉默 。 此次改动的规模虽然比不上塔姆的重做 , 但仍具有相当分量(类比最近对卢锡安的更新) 。 目前此类工作的进展情况良好 , 因此我们正在梳理工作流程 , 以便在明年内更好地拟定目标、挑选对象 。 我们很快还会详细讨论这个问题 。
长期调研
在长期方面 , 我们正在调研几个更大的领域 。 需要说明的是 , 我们目前对这些领域的思考都还十分宽泛 , 并没有确定具体方向 。 今天的分享只是为了让大家了解我们的想法 , 但我们不保证一定会得出具体结果 。
首先是爆发伤害 。 我们正在分析高爆发伤害出现的方式和时点 , 审视其对游戏过程的影响 。 我们希望游戏中关键时刻的决策能带来精彩刺激的体验 , 但也要确保战斗易于理解 , 并让对手有反制的机会 。 调研目前还刚刚开始 , 但我们目前的看法是:爆发型击杀来得太早、太多 。 我们正在考虑一种做法:至少在某些情况下 , 要降低伤害输出 , 最明显的就是游戏中后期对防御力极低的英雄的伤害 。 但这并非是要把刺客整个删除;我们清楚其中的利害 , 因此会对充分调研数据再行动 。 友情提示:我们不保证会在这方面做出任何调整 。 即使要调整 , 目标也不是保证你永远不会被一击致命 , 或是强行推广“坦克联盟” , 或是其他夸张的想法 。

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