育碧|贪玩蓝月传裁员消息,页游们迎来诸神黄昏了吗?( 二 )


据“贪玩蓝月“游戏开发商表示 , 在巅峰时期 , 月流水超两亿 , 另一数据则显示 , 仅2020年1月-2月 , 贪玩旗下游戏贡献了超10亿的营收 , 夸张的盈利能力更是传出上市消息 。
贪玩游戏一路狂奔 。

二、流量失灵:贪玩们的诸神黄昏
贪玩游戏的增长逻辑其实很简单 。
从15年成立至今 , 贪玩游戏优先斥巨资邀请了明星打造“贪玩系列”的品牌 , 从PC端页游到手游都吃到了信息流市场的红利 。
即进行信息流广告投放 , 在百度、360、微博、后续拓展至短视频平台抖音、快手等平台 , 实现转化 , 依靠诱人的大礼包和奖励广告诱导充值和继续玩 , 增加留存 。
最为经典的则是 , 跟腾讯系游戏玩法的异曲同工的首充大礼包 , 让众多玩家心甘情愿消费 。

但这样的买量 , 其实也为日后的衰落埋下了伏笔 。
在前期由于太过重视信息流 , 市场成本逐渐增高 , 获客成本逐渐拉升 , 但随着潜在用户逐渐减少 , 用户付费能力并没有明显增长的情况下 , 就会陷入“流量困境” 。
如果继续买量 , 成本会越来越高 , 这并不是长久之计 , 如果放弃买量 , 缺乏了广告的导流 , 产品的营收将会显著下滑 。
想要摆脱买量 , 需要在研发上做工夫 , 增加当前用户的活跃度 , 并刺激消费转化 , 一方面贪玩在业务层除了继续请不用的明星推出不同的游戏之外 , 再无创新 。
另一方面 , 贪玩旗下的游戏产品不论名字怎么变 , 其实更多的还是在“传奇类游戏”这一个细分品类中运作 。

“传奇游戏”是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG) , 常有多个职业角色 , 玩家可以进行刷本、做任务等进行经验、装备的累计 , 属于PC时期的热门游戏品类 , 腾讯此前也曾发布过QQ幻想世界等 。
贪玩游戏多围绕情怀做运营 , “是兄弟 , 就来砍我”、“加入我的队伍”等广告词 , 面向潜在用户也多为曾经的页游爱好者 , 这类群体大多已成年成家 , 具备消费能力 , 也因此能够支撑起贪玩游戏庞大的营收 。
但传奇游戏的用户池并不大 , 基本上在这几年中已经被瓜分干净了 。
其次传奇类游戏在这几年中主打装备回收、交易自由、刷副本等玩法 , 在玩法上基本上与十年前并无二致 , 玩法单一 , 不仅很难留住用户 , 也很难吸引到追求新潮的年轻用户 。
再次 , 在当下游戏产业蓬勃发展之下 , 一款游戏的生命周期往往只有三到六个月 , 像王者荣耀、阴阳师这样的游戏更是不多 , 传奇游戏并不具备保持生命长青的能力 。

贪玩游戏们从页游到手游 , 产品本身的劣势并没有得到解决 , 在红利耗尽之后 , 只会迎来自己的生命黄昏 。

推荐阅读