dnf手游|《DNF手游》在韩国突击测试,但仅开6个小时( 二 )
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本次测试并没有提供语言调整的选项 , 但令我颇为满意的是 , 尽管看不懂具体的文字说明 , 但还是能认出装备、技能、背包等功能图标 , 并凭着端游的经验完成装备搭配、技能调整等基本操作 。
当然 , 让玩家“又爱又恨”的体力值设定也被继承了下来 , 而且从156点“削”成了100点 , 由于体力的限制 , 笔者在测试中的进度只能推进到“暗黑雷鸣废墟”地区 。
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总的来说 , 从剧情、副本、UI等核心设定上看 , 本次开测的《DNF手游》都对端游进行了充分的还原 , 而且在画面细节上替换了新的高清贴图 , 让这款作品在保留原有情怀的同时也充满了新的活力 。
二、还是那个熟悉的味道
在DNF最为核心的格斗体验上 , 这次开测的《DNF手游》并没有和4年前“暴死”的《DNF:魂》一样采用了3D化 , 而是高度还原了端游的2.5D横版格斗风味 , 而且还对角色原来的2D逐帧动画进行了高清重绘 , 令手游版本的画面在更加清晰流畅之余 , 打击感也更加“拳拳到肉” 。
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当然了 , 针对移动平台的操作特点 , 除了对原作的“风味”进行保留之外 , 《DNF手游》在操作上也做出了不少适配与优化 , 尽可能还原“多技能组合”的格斗方式 。
和早前国内测试的版本类似 , 本次韩服开测的版本也在角色的移动中加入了辅助箭头 , 能够帮助玩家与怪物站在同一直线上 , 更好地进行瞄准 。 怪物释放技能时还会显示相应的弹道 , 提醒玩家即将受到对方的攻击 。 横轴的攻击判定相比端游则要更为宽松 , 增加了玩家释放技能的容错率 。
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允许玩家通过多次按下同一按键 , 依次释放出事先设定的4个技能形成combo的“一键连招”设计同样也有在这次测试中实装 。
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除此之外 , 为了帮助新玩家更好地熟悉角色的技能 , 游戏还在初期加入了连招提示 。 角色遇敌时 , 适合先手的技能会以高亮显示 。 执行攻击之后 , 界面则会依次标记出能够接上的技能 , 令玩家能够快速打出整套的连击 。
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针对不同职业的技能配置 , 《DNF手游》也作出了相应的调整 , 技能的顺序和等级要求相比端游拥有了更为友好的设定 。 例如一些原本30级后才能获得的强力技能 , 在手游被调整到了10级转职之后即可获得 。
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