赛博朋克2077|2020现象级国产游戏,2021更是火遍了全球,1个月就赚了22亿( 二 )


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今年11月 , 靠着胡桃池的复刻 , 这个月的《原神》以2.07亿美元(约13亿人民币)的收入位居第二 , 再次默默打败了《王者荣耀》 , 仅次于《PUBGM》(2.54亿美元 , 约16亿人民币) 。
而作为《原神》在国内最大竞争对手《幻塔》也公测在即 , 谁输谁赢我们拭目以待吧 。
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《赛博朋克2077》:宣传一整年 , 修修补补又一年
虽然《赛博朋克2077》在2020年12月才发售 , 但因为多次跳票和多部制作精良的宣传片使其成为2020年话题度最高的单机游戏 。 小弟在看过火线夜之城后也被这个科技与腐败并存、充满帮派斗争的世界吸引 。
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然而结果大家都知道了 , 游戏发售后首先玩家们被大量BUG劝退 , 甚至有些BUG直接影响正常游戏 。
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PS4端的玩家更是苦不堪言 , 游戏压根没对ps4做专门的优化 , 游戏帧数勉强能刀30帧 , 而且经常错误闪退 。 好在官方也是同意了玩家们铺天盖地的退款 。
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除去各种BUG , 某些地方的粗糙建模外 , 官方宣传一整年的夜之城也十分空洞 。 游戏的地图根本不像是一个开放世界 , 大到路人之间交流小到分布在场景各处的细节 , 都是素材的重复套用 。 NPC的互动也只设计了简单的几个重复性的动作 , 然后套用在了所有角色身上 。
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2021年 , 官方开始疯狂修改BUG , 隔三差五就更新补丁声明解决了某某BUG 。 新的DLC和次时代版本也都推到了2022年 。 在2021一整年的各种补丁下 , 游戏基本没啥大问题了 , 近期steam口碑也上升到特别好评 。 真的是宣传一整年 , 修修补补又一年啊 。
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《糖豆人:终极淘汰赛》:欢乐闯关演变最后竟成神仙打架
2020年8月份蹿红的《糖豆人:终极淘汰赛》是小弟觉得20年最欢乐的游戏 , 简直将综艺上那些真人闯关环节体验了个遍 。 非常适合朋友组队开黑、主播整活的一款游戏
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