的设计|《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10~ 11)( 二 )
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从项目开始研发以来 , 角色模型迭代了很多版 , 到现在基本上所有的角色模型都已确定最终效果 , 为了避免模型资产的使用混乱 , 我们花了一周的时间梳理相关的美术资产 。
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在大量的设计内容基本敲定并且完成对应的制作后 , 我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站的图片上传有限制)
同时在反复尝试下 , 最终确认了我们场景灯光的技术方案
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过场动画的动捕我们已经结束了一批 , 正在修这些动捕素材以及调整相关的镜头设计 。
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策划同学也在根据一些资产接入后的游戏体验进行对应的设计优化 。
当前的目标是不耽误整体开发的状况下 , 尽快打包一个达到商业质量的试玩内容 。
另外我们也在和一些国内外的发行商接洽 。
最后 , 诚邀剧情动画设计师、音频总监、配乐师、高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入
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