荒野大镖客2|2021赚147亿的日本暴雪,旗下第一个爆款游戏,却熬不住要凉了?( 二 )
现在再回头看这个游戏 , 在10年前那个时代背景下 , 《巴哈姆特之怒》最直接的特点就是有钱 。 在游戏的画面上 , Cygames直接开出远远超出业界的价码 , 吸引来了一大批人气画师;作为一款卡牌游戏 , 《巴哈姆特之怒》在牌面上更是用上了当时成本较高但是更加流畅的Flash动画 。
《巴哈姆特之怒》也成功出海了中韩两国 , 只不过游戏在国内一直反响平平 , 不久也就停止运营了 。
不过《巴哈姆特之怒》对Cygames影响还是十分深远的 , 毕竟是Cygames的第一款作品 , Cygames烧钱的漫漫路程 , 踏出了第一步 。
在动画上 , Cygames的动画事业部 , 第一部作品就抛弃了当时日本动画业界普遍存在的制作委员会制度 , 在2014年直接投拍了原创动画《巴哈姆特之怒》 。
《JOJO的奇妙冒险》监督北久保弘之曾透露 , 《巴哈姆特之怒》一集制作预算大概是3800万日元 , 是一般TV动画3倍 , 因此日本动画界也开始卷起来了 , 直接提高了同时期动画作品的质量 , 同时也为Cygames招揽了一批优秀的画师 。
小弟和你说:有钞能力的公司很多 , 但是有钞能力又能持续输出爆款好游戏的公司就不多了 , 在竞争愈发激烈的日本游戏市场站稳脚跟 , 同样不是有钱就可以做到的事情 。 最后也希望在未来 , Cygames可以为我们带来更多优秀的游戏 。
【荒野大镖客2|2021赚147亿的日本暴雪,旗下第一个爆款游戏,却熬不住要凉了?】一个正惊问题:你玩过Cygames家的游戏吗?
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