穿越火线|CF:又是一个“猪圈”图?对此你持什么看法

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【穿越火线|CF:又是一个“猪圈”图?对此你持什么看法】穿越火线|CF:又是一个“猪圈”图?对此你持什么看法

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征服点挑战的玩法始于2020年春季左右 , 当时正值第一张此类型的挑战地图-虚空裂缝上线 , 两个周目完成后可以获得神圣爆裂者 。 史无前例的超绝奖励加上独特的玩法与新奇的设定让虚空裂缝瞬间就成了一个“全民挑战”的象征 。

由于效果显著 , 在随后的几个挑战版本中又陆续出现了与虚空裂缝性质类似的挑战地图 , 再加上这次同属于征服点挑战的“机甲迷城” , 共有五个以征服点玩法为核心的地图 。 纵观挑战模式的发展史 , 其他同类别地图最多连续出现过两期左右(如试炼、守卫挑战) , 远没有此类挑战这么多 。

如此之多的征服点挑战上线 , 虽然奖励和玩法都很丰富 , 可是一层不变的风格也难免引起了部分玩家的“不同意见”
反方观点
“一直是这样的玩法 , 渐渐的感到了枯燥与无趣 。 ”这是不少持不同意见玩家的主要想法 。 一开始甚至出到深渊冰龙之巢的时候 , 几乎都没有类似的声音出现 。 可是一连五个相同性质的挑战版本出现 , 持续两年半 , 一些渴望尝鲜的CFer感觉乏味也在情理之中 。

即便征服点挑战的奖励道具是所有类型的模式中最丰富、品质最高的 , 也无法打消目前部分玩家的此类观念 。 毕竟许多土豪玩家是不在乎奖励好坏的 , 有些玩家更执着于挑战模式本身 , 比如设定是否有趣、玩法是否刺激 。



正方观点
当然 , 并不是所有玩家都觉得应该“换换口味”了 。 少部分玩家认为此类征服点挑战难度适中 , 面向的玩家群体也更加庞大 , 可以进行保留 。 像之前的冰火遗迹、巨人城起源则是萌新收割机般的存在 , 让普通玩家望而却步 。

同时 , 征服点类挑战的奖励机制确实丰富 , 这一点毋庸置疑 。 评分、boss宝箱 , 征服点奖励栏、点数商店等多个道具获得渠道是其他挑战模式无法比拟的 , 因此具备保留下来的价值 。

结语
综合评判的话 , 正反两拨玩家的观点各有千秋 , 都具备一定的道理 。 若想同时满足两类玩家也不是不可能 , 可以对双方的观点进行折中:在改变地图设定的前提下 , 保留奖励强度 。 应该会是一个不错的选择 。

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