dnf|DNF杂谈:墨迹斩变一刀?剑宗105新特化武器前瞻分析( 二 )


以充分利用属性4来说 , 粗略相当于恶即斩-20%CD , 两个雷德梅恩护肩罢了 , 但别忘了巨剑10%CD惩罚 , 仅相当于恶即斩CD适用为-10%的普通轻武器(捏麻麻的新出的职业全都能抵消武器惩罚旧职业什么时候抵消)
如果考虑长线续航环境
国服110级下破军旋舞斩倍率约1404021% , CD15.7秒 , 理论秒伤89428%
恶即斩倍率约2945918% , 完美触发属性4后CD39.7秒*0.9*0.9=32.157秒 , 理论秒伤91610%
(有护石无符文)
可以看做基本持平 , 然而首先完美对轴是不可能的 , 其次旋舞和三绝斩也有演出时间 , 肯定不可能瞬间触发减CD , 这个32.157秒CD只能存于理论中 , 所以几乎可以断定在长线续航环境恶即斩的地位依旧难以撼动旋舞 , 况且国服有没有长线续航这里要画个问号
再回到对轴问题上 , 旋舞和三绝斩的CD是15.7秒 , 以CD转好就放来说是能和32-35秒对上的 , 不过时间咬的很紧 , 一旦两个恶即斩中间出现了点问题导致这两个技能放晚了 , 那可能就完全乱了
一点结论
属性1跟属性2
我再重复一遍:就算是将恶即斩优化成瞬发单段 , 优化形态那东西也是早就该做的 , 并且是划入技能本身而不是绑定到武器上
属性3属性4
无论如何都有CD层面的内容 , 国服大环境CD属性本身就不吃香
而且以现有装备来看 , 等同于用两个雷德梅恩护肩与全技能Lv+1、10%技攻做交换 , 泰玛特仅高1%伤害都没人用雷德梅恩 , 我想不出这里要选前者的理由 , 宛如用奔流和改恶做了对比
所以我猜测属性1的“强化恶即斩”是有给恶即斩加伤害的 , 或者属性3的“撕裂伤痕”也是有伤害的 , 但具体数值完全不知道
这边简单做一下计算:
以大约35秒时间为基准 , 制式武器1次恶即斩 , CP武器通过属性4减CD放两次恶即斩 , 考虑这个时间段两者持平
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文章插图

这种情况下CP武器的一次恶即斩倍率要达到6254575% , CP武器在多打一次恶即斩的条件下还要提高恶即斩63%左右伤害才能持平 , 在属性1或者属性3上体现
(这里的倍率是110级的倍率 , 护石和符文都计入在内)
即 , 属性1:强化恶即斩 , 造成原恶即斩总体攻击力的163%
或者属性3:被恶即斩命中的敌人生成3秒的撕裂伤痕 , 3秒内持续造成恶即斩总攻击力的63%
实话讲如果真的是单段瞬发那这一刀还蛮恐怖的 , 但这里形态优化占模、减CD占模 , 我怀疑即便是加了伤害应该也是只在续航环境有优势 , 只能说我暂且持悲观态度
结语
题外话 , 太刀钝器短剑的CP武器属性暂且未知 , 不知道是否跟这把巨剑一样 , 如果是一样的话 , 另三把武器就更没有选择的必要了 , 就这样吧

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