赛博朋克2077|赛博朋克2077问题众多,修复和优化是第一要务?还会上演跳票大戏

如果要问什么单机游戏在这段时间内最火 , 那肯定非赛博朋克2077莫属了 , 在上线之前备受期待 , 各种宣传满天飞 , 可是游戏真上线之后却被疯狂诟病 , 到处都是问题 , 阉割了非常多内容 , 比如说悬浮窗、比如说地铁 , 甚至在宣传中提到的多结局到头来只是线型剧情 。
对于玩家来说 , 如果在几年前就开始期待赛博朋克2077的话 , 那么这款游戏就会足够令人失望 , 看似天马行空 , 实则是半成品 。 但是对于那些首次接触到这款游戏的玩家们来说会觉得这款游戏还行 , 剧情内容非常优秀、然后一些玩法也比较新颖 , 主要是赛博风格的游戏会让大家眼前一亮 , 所谓仁者见仁 , 大家对这游戏怎么看呢?

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赛博朋克2077游戏是在12月10日正式上线的 , 由于此前进行了大量的宣传 , 在第一天游戏方就赚回了赛博朋克2077的所有研发成本和宣传成本 , 首日就有这样的成绩 , 在游戏圈中还是很少见的 。
本以为赛博朋克2077会势如破竹的拿下几周的销冠 , 可没想到的是赛博朋克2077在第二天就“出问题”了 , 就被玩家们找到了各种问题 , 尤其是次世代主机上面的问题 , 说夸张点 , 他们根本就没有优化赛博朋克2077在次世代主机上面的表现 。

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事情愈演愈烈 , CD PR眼看这事儿压不住了 , 就先给大家道歉 , 然后表示在主机平台上面可以办理退款 , 如果遇到退款不成功 , 自己将会提供帮助 。 大家一看这个公告还挺好 , 证明还是有良心的 , 然而事情并不是这么回事 。
【赛博朋克2077|赛博朋克2077问题众多,修复和优化是第一要务?还会上演跳票大戏】索尼一看 , 兄弟你不对劲啊 , 怎么就可以退款了?其实这件事单方面是CD PR的错 , 而且在退款方面也是没有怎么沟通好的 , CD PR上来就把问题抛给索尼 , 索尼自然是不乐意的 , 直接就开启了退全款渠道 , 而且还直接下架了游戏 , 这直接重锤了赛博朋克2077 , 游戏差后期可以优化 , 但是得罪了索尼 , 后续上架可就难了 , 就算重新上架了 , 也是要花大价钱的 , 谁让索尼拥有如此超级庞大的玩家群体呢 。

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游戏没做好、口碑也崩了 , 钱也亏了(虽然赚回了游戏成本 , 但是公司受影响在其他亏掉了一年的利润)CD PR也没有办法了 , 就只能是赶紧先修复游戏 , 先把游戏给修复好了 , 后面可能还会有挽回的余地 。
一些玩家认为 , 只要CD PR把现阶段优化好了 , 然后补齐阉割掉的部分 , 再出一两个超高质量的DLC , 一切就都会过去的 , 毕竟互联网没有记忆 , 大家觉得这种情况会发生吗?

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估计CD PR的员工又加班了 , 否则不会在这么短的时间内就出了大量的补丁 。 当大家都在讨论这个游戏怎么怎么样的时候我想到了另一件事情 , 一件加深大家对CD PR差印象的事情 , 那就是他的多人模式不知道什么时候才会在上线了 , 又将会是一个日期的跳票 。
首先 , 赛博朋克2077是需要优化各种问题的 , 这需要很长的时间 , 紧接着补齐此前阉割掉的部分 , 这又需要很长一段事件 , 再然后是一两个超高质量的DLC来挽回声誉 , 最后才会考虑多人模式的事情 。
这样被迫明日复明日 , 谁也不知道多人模式什么时候才会上线了 , 而且谁也不知道多人模式会不会出现和本体一样多的问题 , 一起拭目以待吧 。

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