三国杀|三国杀爷孙三代:到底是输给了时代,改版背后是回天乏术的妥协( 二 )


单从强度而言 , 刘禅的强度不弱于刘备 , 虽然仅从给牌量来说完全不能和他爸比(刘备可以无限给刘禅不行)但是如果刘备仅给两张的情况 , 刘禅的优势就直接体现出来了 。

仁德2张=放权2张
刘备给2张的情况下刘禅的放权也能做到 , 收益都是2张手牌 。
然而刘禅多的却是完整的一个回合 , 有判定、有出牌、有结束 , 意味着被翻面的队友可以解除翻面;火力猛的队友可以多出杀;跳阶段的队友可以多重伤害 。 这一点也不是隔壁潘濬可以媲美的 , 毕竟 , 一个重获新生、完全崭新的回合谁不想要呢?(和潘濬配合 , 潘濬一个人可以4个出牌阶段)
其实从刘备到刘禅加强的也是一种辅助能力 , 将刘备的辅助更推向了一种极致 , 不仅仅是给牌更是给了回合 , 给了让队友几乎从头来过的契机 。

臣等正欲死战 , 陛下何故先降?【刘谌】
北地王刘谌 , 刘禅的儿子 。 也就是从这里开始 , 刘家的武将开始变为了输出 , 一改昔日辅助的形象自己成为了输出的主要来源 , 这一点倒也不难理解 , 毕竟按照历史 , 邓艾兵临城下 , 刘禅准备投降而刘谌拒不投降 , 此时没权没兵 , 实属无奈靠的只有自己不变的意志与守望 , 任何人都靠不住了 。
我想设计这个武将的时候更多的是感觉到无奈 , 就像游戏里一样 , 那种队友都是猪、自己不C这把就得输的无助 。
刘谌的强度也极高 , 不论是团战还是单挑 , 4血加主动决斗都挺烦人的 , 自己决斗输了视为遗迹能摸2张还耗了对方的杀 , 决斗赢了还能再决斗1次 , 基本上一回合可以打出【1张杀】和【2决斗】的伤害 , 再加上自己4血的设定 , 完全耗得起 , 不要命打法拼掉C位完全没问题 。

从辅助到强攻的转变 , 反映了蜀国后期救国的无奈 , 劣势之下的回天乏术 , 但无论武将怎么变 , 刘备三人的设计始终基于那份没变的对汉室的守望 , 坚持北伐、克复中原复兴汉室的希望 , 这也是为什么刘谌觉醒后会和刘备主公技类似的原因吧 。
但说实话现在的武将都很少走辅助路线了 , 都开始往强攻方向发展了 , 似乎没有玩家喜欢玩辅助把装比的机会让给别人 , 都喜欢自己玩强力输出武将追求杀戮的快感 , 也不知道有没有这方面的原因导致越来越多武将被设计的开始无脑乱杀爽就完事了 , 是的话还是让人挺无奈的 , 越发感觉已经不是一个配合与策略的游戏了 。
本文到此结束 , 希望你能喜欢 , 我是淮竹 , 下次再见~

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