微软|Xbox业务负责人谈元宇宙:为什么微软不与Meta展开直面竞争?

微软|Xbox业务负责人谈元宇宙:为什么微软不与Meta展开直面竞争?

当科技公司 , 游戏公司 , 乃至各大网民都在讨论元宇宙时 , 微软Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)在上周接受Protocol采访时 , 同样提到了微软对于元宇宙的未来打法 , 而这离不开他们的一大杀器《我的世界》——上周 , 微软宣布该游戏内容在YouTube平台的播放量突破了1万亿次 。

众所周知 , 《我的世界》是高度自由化的沙盒游戏 , 激发玩家在游戏中创造出千奇百怪的作品 , 正如斯宾塞所言 , 支撑其在YouTube上取得的这一里程碑成绩的游戏内容 , 并非是由Xbox或Mojang制作 , 而是由玩家在游戏中创作 , “这证明了一个社交、开放的创作平台的力量 。 ”
从这个角度看 , 《我的世界》被称之为元宇宙的一种“原型” 。
基于《我的世界》的核心特色 , 在本次采访中 , 斯宾塞从另外一个相对较少人谈及的视角探讨元宇宙 , 并且也是他认为元宇宙面临的主要问题:“许多科技公司很容易说出为什么元宇宙可能对他们公司更有利 , 但是如果我们以玩家为出发点 , 尝试建立一个能够满足他们的需求和创作者需求的生态系统 , 那么平台将能腾飞 。 ”
相比其他科技公司或游戏公司 , 微软似乎已经拥有并运营着一系列在Metaverse中发挥着重要作用的产品或工具 , 如全球数字商店和游戏平台Xbox、HoloLens硬件、AltspaceVR、MR平台Mesh、Windows、Office、Teams , 以及Azure云平台 。
【微软|Xbox业务负责人谈元宇宙:为什么微软不与Meta展开直面竞争?】这带来一个问题:为什么微软不选择将这些所有产品或工具都连接起来 , 与马克·扎克伯格的Meta展开企业层面的竞争呢?
对此 , 斯宾塞表示 , 负责这些产品的各个部门的确每周都在开会 , 开发一些产品(如游戏)来使用Mesh平台的3D数字形象 , 但是他认为 , 元宇宙不是另一个需要征服的商业前沿 , 而是一个可以避免复制当代互联网围墙生态的机会 , 企业可以也应该尝试重新赋予催生Web2.0的自由和创造力水平 。 而这需要开放性、互操作性 , 以及不以企业利益为核心的方式 , 但这可能与大型科技公司对增长、利润和对电子商务的痴迷背道而驰 。
同时 , 关于微软未来应对元宇宙的方式方面 , 他表示 , 将跟他们对待游戏业务的方式一致 , 即人们应该能够玩他们想要的游戏 , 在他们想玩的地方 , 与他们想玩的人一起玩 , “因为我们真心认为这最终会为创作者和玩家带来最大的体验 , 如果不能给玩家和创作者提供更好的体验 , 你就会失败 。 ”
“你必须从一开始就以此为核心原则 。 ”斯宾塞最后说道 。

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