|剧情要我输我却偏要赢!如果赢了必败剧情的BOSS,会发生什么事?( 四 )


另一方面 , 也有开发组反其道而行 , 在玩家打倒本不可能打倒的敌人时 , 并不会Game Over , 而是出现另一种不同的结局 , 这款游戏正是游戏史上顶级RPG神作《时空之轮》 。 《时空之轮》是当时极少数设有多重结局的RPG , 简单来说其分歧点在于玩家何时去打倒最终BOSS 。 事实上 , 从序盘起玩家已经要与最终BOSS决战 , 不过在最初阶段玩家的实力不足以打倒他 , 输掉后故事也会继续进行 , 换言之是败北战斗 。

但此作设有二周目元素 , 玩家可继承通关时的等级重新再开二周目 , 如此一来在初战时打倒最终BOSS不再是不可能的任务 。 开发组自然也预料到此事 , 玩家如果在初回战时就战胜最终BOSS的话 , 我方会被转移往开发组在游戏中制作的办公室中 , 除了可以听到开发人员的感想外 , 负责剧本的堀井雄二、监督坂口博信及人设的鸟山明等开发人员更会出来感谢玩家 。 虽然不是正规结局 , 但因为有趣又属于隐藏元素 , 大家都相当受落 。
不是败北剧情?
不管如何 , 败北战斗通常都有一个特征 , 就是敌人实力会突然上升好几级 , 玩家就算没事前了解 , 多多少少也会感觉到此战是败北战 , 无需太过认真 。 不过有时这种直觉却会害得玩家Game Over , 因为有些极端的BOSS战明明是越级挑战 , 但又非要玩家胜出不可 。
其中一个为人熟悉的例子 , 就是超任上《重装机兵2》的BOSS“Dead Brolier” 。 《重装机兵》系列是款自由度极高的作品 , 除了少部分战斗是通关必须外 , 其他剧情及BOSS战都是可玩可不玩的 , 不过Dead Brolier则属于剧情上必须进行的战斗 。 身为最终BOSS手下四天王的他 , 却有着跟最终BOSS同级的实力 , 如事前没有多加准备的话 , 进入战斗后不用一会就会马上全灭 。

不过相比起来 , Dead Brolier的回复力却更让人颤栗 。 他从战斗开始时就已经会在每回合回复HP , 因此玩家必须要造成比他回复量更高的伤害才行 。 正当大家以为「蚂蚁搬家」战术会奏效之际 , 他的HP跌至一半以下时 , 就会瞬间满血 , 我方之前辛苦造成的伤害全部化为泡沫!要应对Dead Brolier只有2个方法 , 其一是在他HP跌至一半以下时秒杀他 , 不过除了用上工具改写数值外 , 基本上无法做到 。 第二个方法则是连同他回复的份量再重新削减其HP , 换句话说玩家必须要有打倒他1.5次以上的能耐才行 。
除此之外 , 《宿命传说2》的巴鲁巴托斯也是非常著名 。 如果阁下是《传说》系列粉丝的话 , 想必会认识这名字吧?虽然他不是最终BOSS , 但人气却比最终BOSS甚至我方角色更高 , 原因在于与他战斗时的各种严苛条件 。 首先 , 巴鲁巴托斯本人已经非常强了 , 而且在他四周设有毒范围 , 站在附近会一直扣血 。 但他最可怕之处在于会跟随我方行动来施展不同攻势 , 例如我方防御时会用可以破防攻击;使用魔法或道具时会用没有僵直的反击技;甚至后退或者绕到背后 , 他也会用反击技破解 。 在对应我方行动上可谓全无死角 , 再加上作出上述反击时均会连带激昂的对白(CV若本) , 只要曾跟他战斗过的玩家 , 无一不留下深刻印象 。

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