无双全明星|即使画风不同也能一起无双?不愧是你,光荣特库摩!( 四 )



不过令人感到无语的是 , 前段有提到一场战斗最多可以指派一名主战者和四名队友协同作战 , 可是在战斗结算时 , 友好度竟然只有主战者会有所提升 , 其他四名队友如同当彼此是空气一般 , 就算共同参战了数百场战斗 , 只要对方不是主战者 , 友好度便丝毫不会有任何的成长 , 这算是本作诸多不合理的要素中 , 我认为最不可思议的其中一项 。

会将卡片视为是最重要的道具 , 原因其实很单纯 , 那便是《无双全明星》卡片系统 , 实质上是换个说法的武器装备系统 , 卡片共有三种属性类别 , 分别是攻击力、属性、特殊能力加成 , 其中又有分为多种品阶 , 品阶越高的卡片 , 其赋予给角色的数值也会越强 。当你发现物品栏的卡片有许多空白插槽 , 先别急着当他是垃圾丢弃 , 我们可以消耗从战场取得的素材让卡片强化 , 为其赋予全新的特殊能力 , 一张卡片最多会有四个空白插槽 , 一旦消耗素材为卡片附加特殊能力 , 就无法进行洗牌重置 , 这点需要特别注意 。
澡堂系统形同虚设 , 根本就是宣传诈欺
要说到《无双全明星》最让人感到失望的系统 , 那么一定是澡堂系统 , 先稍微介绍一下本系统 , 在每次完成任务后 , 都有可能触发部分角色前往澡堂入浴事件 , 不过偶尔也会发生野生动物乱入 , 导致澡堂暂时关闭使用的情况发生 。

那么问题来了 , 为何要说澡堂系统是本作最让人失望的系统呢?我本以为玩家操纵的角色能在入浴后与其他角色互动 , 进而触发隐藏剧情或对话 , 然而事实正好与其相反 , 当你在澡堂碰到其他角色时 , 仅会触发一些没啥内涵的对话信息 , 虽不要求精美过场动画或游戏插画 , 但至少让玩家与角色可以密切互动吧!
未能见到革新式玩法 , 购入前请三思而后行
整体而言 , 《无双全明星》是款结合欢笑与庆典风情的无双动作游戏 , 来自不同世界的人物因不同理念碰撞在一起 , 偶尔会有充满欢笑逗趣的剧情发生 , 若是抱持着轻松愉悦的态度游玩本作 , 那么会获得更佳的游戏体验 。

针对战斗系统 , 其实我是保持褒贬不一的态度看待 , 勇气等级虽很好让攻略关卡过程需要更多思考判断 , 不过在需要拯救英雄角色的关卡中 , 我方英雄勇气等级几乎都低于敌方英雄 , 故容易发生开场没过多久我方英雄既陷入苦战的窘境 , 当你发觉情况不对劲 , 立马赶过去救援该英雄之时 , 对方就已经被击溃 , 救援任务失败会直接导致关卡结束 , 这种不合理的情况时常发生 , 直接破坏玩家在攻略关卡的心情 , 严重影响到游戏体验 。

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