原神|道具流魂系战斗?国产单机《琉隐》研发之路,极致玩法才是核心?
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魂系游戏向来便是游戏圈不可多得的珍品 。 简单灵活的战斗风格 , 意想不到的路径引导 , 宏大的背景故事以及挑战度极高的BOSS关卡 , 带给玩家除了深度压迫感的游戏体验 , 还有数次死亡后击败BOSS的荣誉感 , 也因此 , 魂系游戏的研发成为当下国产单机一个不错的选择 , 而由Kingna游戏工作室制作的《琉隐》也将于年底上线 , 类魂系的战斗方式 , 往往让人沉迷其中 。
先声明 , 《琉隐》的BOSS战强度之所以离谱 , 被玩家称为“道具流魂系” , 是因为游戏本身操作手感拉胯 , 需要大量道具辅助 。 实机操作中 , 两身位的闪避 , 短促的耐力条以及反应不及时的动作 , 变相地令游戏提升了难度 , 加上部分BOSS会因为玩家主线选择 , 加强自身实力(人形态犬皇难度更高 , 大剑可近战远攻 , 体型小还灵活) , 纯技巧过关的玩家压力倍增 。 也因此 , 曾经有一位《琉隐》玩家还和笔者开玩笑说过“不用道具硬打 , 绝对会裂开” , 而他自己还是一个魂3和只狼通关的魂系玩家 。
【原神|道具流魂系战斗?国产单机《琉隐》研发之路,极致玩法才是核心?】
所以 , 出于对游戏的体验 , 个人猜测《琉隐》的开发者加入了道具是为了防止有玩家过不了BOSS关 , 各种各样的符箓、剑技道具 , 削减了游戏的战斗压力 , 方便了喜欢游戏剧情、热于探索的玩家 。 当然 , 这并不能掩盖游戏战斗手感不太行的现状 , 不能忍受的玩家 , 体验《琉隐》很容易劝退 。
不过 , 虽然《琉隐》在战斗方面的设计不尽人意 , 但它的优点也很突出 。 开发者所宣传的“极致玩法” , 在游戏里
高自由度探索
游戏内的地图没有“空气墙”设定 , 玩家通过技巧 , 攀岩几乎可以去到任何地方(前提是没摔死) , 而一部分地方 , 比如幽夜书院的三楼就隐藏着一些过往故事 , 在这玩家不仅能了解到幽夜宫宫主所爱之人究竟是谁 , 还能知道主线后期妖族领袖的部分信息 。
不易察觉的解谜方式
Demo中有一张地图很神奇“弦月宫” , 玩家在这解锁武器“灵器千舞” , 需要了解琴曲 , 而解锁的方式除了在水域探索时捡到琴谱外 , demo结尾处的曲调也是同样可以适用 , 这种游戏中的小细节平时不注意真的很难知道 , 足见开发者的彩蛋隐藏颇深 , 细心 。
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