原神|原神:幻塔最不能超越的一点,从本质上就输了,自选5星又没了
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前些日子幻塔公测后 , 对原神隐隐造成了一些影响 , 比如不少在原神种草的玩家都跳去幻塔试玩 , 幻塔也借着原神的影响力狠狠涨了一波知名度 , 就连小破站的热度都比原神本体还高了 。 当然 , 这并不能说明幻塔就成功了 , 毕竟宣传这么长时间 , 刚好原神玩家有空就去玩了 , 能不能留住人是一个巨大的考验 。
其实幻塔也有一些小优势 , 比如捏脸系统、相对丰富的玩法等 , 但滚服、PVP和公会战等设定注定幻塔很难走下去 , 谁不知道国产MMO手游会意味着什么?没钱都很难玩得动 。 但我认为这些应该都不是重点 , 如果一款有想要长线运营 , 有PVP和公会战也不会是致命伤 , 可幻塔恰恰在最重要的一块有所欠缺 , 或许因此永远都无法超越原神 。
这一点就是剧情和角色设定 。
【原神|原神:幻塔最不能超越的一点,从本质上就输了,自选5星又没了】原
这种玩法在国内手游圈很少见 , 需要一个坚决的领导团队 , 以及深耕二次元领域的创作力 , 所以友商很难复制出另一个原神 。 而支撑这种玩法的前提条件 , 除了优秀的美术功底 , 最值得称赞的就是“无法跳过”功能 。
为什么“无法跳过”值得称赞?这是一个过滤器 , 也是保证玩家与角色形成羁绊 ,
有了羁绊就有了细水长流运营下去的基础 , 否则大家都说原神玩法空洞 , 那为什么游戏越来越火?幻塔一年后还能比现在更火吗?如果没有超级运营团队 , 恐怕很难吧 , 完美世界真的懂二次元的玩法吗?所以米哈游很聪明 , 友商也不笨 , 但他们选择了挣钱最快的方式 , 也就要承受住游戏生命可能会快餐化的结果 。
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